| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11124:ゲーム制作実習Ⅲ (W) § 11125:インタラクティブ映像制作実習Ⅱ(W) | 2024 | 秋セメスター | 火2-3 | 映像学部 | 飯田 和敏、奥出 成希、竹田 章作 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
最終的に完成させた作品の発表、テストプレーを通して、総合的実践力を身につけることを目的とする。
受講生の到達目標
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
|---|---|
| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 1/全員 |
ガイダンスとグループ制作の意味
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企画 プログラム アートワーク プロジェクト |
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| 2/全員 |
プロジェクトチームによるアセットマネージメントとグループウェア
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ひな形プログラム 役割分担 プロジェクトマネージメント 企画 |
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| 3/全員 |
ひな形プログラム(タイプ1)解説
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企画書 役割 データ管理 スケジュール管理 |
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| 4/全員 |
ひな形プログラム(タイプ2)解説
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仕様書 システム ストーリー ガントチャート |
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| 5/全員 |
ひな形プログラム(タイプ3)解説
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UI スクリプト マップ デザイン仕様 |
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| 6/全員 |
ゲーム作成 4
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分岐 処理 AI ステータス |
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| 7/全員 |
ゲーム作成 5
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テキスト表示 セリフ ガイド アイテム効果 |
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| 8/全員 | ゲーム作成 6 |
システムから起動シーン遷移 |
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| 9/全員 |
ゲーム作成 7 中間講評
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BGM SE パーティクル マテリアル |
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| 10/全員 |
ゲーム作成 8 中間講評
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バグ スケジュール 講評 |
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| 11/全員 |
ゲーム作成 9
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ゲームバランス 操作性 演出 スケジュール |
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| 12/全員 |
ゲーム作成 10
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通しプレー パラメータ イベント調整 デバッグ |
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| 13/全員 |
ゲーム作成 11
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マルチエンディング システムバグ テキストチェック ゲームオーバー |
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| 14/全員 |
ゲーム作成 12
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テストプレー デバッグ データ提出 エンドタイトル |
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| 15/全員 |
最終評価
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成果発表 評価 総括 |
授業実施形態
授業外学習の指示
授業外でのグループ学習については随時授業内で支持する。
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | ||
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
||
| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | 授業でのグループ学習を通じた実践(協調性、発言、取り組み)を平常点として評価。(50%)
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成績評価方法(備考)
受講および研究に関するアドバイス
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
奥出成希
ゲームプログラマーとして開発業務を担当。
コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
Unity認定プログラマー資格保有。
Unity認定インストラクター資格保有。
竹田章作
ゲームデザイナー、プランナーとしてコンシューマーゲームの開発経験あり。
またグループ学習においてはプロジェクトマネージャーの経験を活かした指導を行う。
飯田和敏
ディレクター、アートディレクターとしてコンシューマゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
ゲーム開発現場で得た知見を活かし指導を行う。
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html