| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50282:[2025 Summer(Intensive)2]Lectures(AdvancedⅩⅣ) (WA) | 2025 | Summer(Intensive)2 | College of Image Arts and Sciences | SUGANO TOSHIYUKI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
エンタテインメントを成立する場所ごとに分けると①ロケーション・ベースド・エンタテインメント、②ホーム・エンタテインメント、③モバイル・エンタテインメントの3つに分類。この授業ではテーマパークやシネマコンプレックス、アミューズメント施設、観光集客施設、テーマレストランなど街に存在し空間に人を集めて成立する「ロケーション・ベースド・エンタテインメント」、つまり『空間エンタテインメント』を主題として取り上げる。
授業内容としては「空間エンタテインメント」分野の現況から今後の動向までを、1:オリエンタルランド社での「東京ディズニーランド」立ち上げ、2:セガ社でのエンタテインメント施設の企画・プロデュース、3:シネマコンプレックス運営会社の経営、4:大手芸能プロダクション・アミューズ社の新規事業「東京ワンピースタワー」の企画・プロデュース、といった講師自らが参画してきた具体的プロジェクトを紹介しながら、その真髄を学ぶ。
さらに学生自らがグループに分かれ、京都市内の現存するプロジェクトを課題にした「空間エンタテインメント」プランニングを、企業内での企画作成過程と同様の流れに沿って、コンセプト・企画立案からプレゼンテーションまでを主体的にワークショップ形式で実体験してもらう。授業の全14回をすべて対面授業で行う予定。
Student Attainment Objectives
②学生自らが主体となるグループでの「ワークショップ」を通して「空間エンタテインメント」のコンセプト・企画立案からプレゼンテーションまでを体験し、企業組織で通用する実践的な「企画立案スキル」を体得することができる
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
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| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 |
テーマ:イントロダクション
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+R授業:詳細はmanaba + Rを参照
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テーマ:
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キーワード:
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テーマ:
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テーマ:
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キーワード:
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テーマ:
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キーワード:
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テーマ:
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テーマ:
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キーワード:
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テーマ:
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テーマ:
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キーワード:
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テーマ:
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テーマ:
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キーワード:
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テーマ:
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キーワード:
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テーマ:
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キーワード:
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テーマ:
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キーワード:
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Class Format
Recommendations for Private Study
②授業内で適宜指示する
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | 受講生の到達目標①に対応して、1日ごとに授業内容への振り返りコメントを課し、理解度を評価する (40%)
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Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
②こんな「空間エンタテインメント」があったらよい、というラフなアイデアを携えて授業に臨むこと
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| 表現のビジネス コンテント制作論 | 浜野保樹 | 東大出版会 | ||
| 模倣される日本 | 浜野保樹 | 祥伝社 | ||
| クリエイティブ資本論 | リチャードフロリダ | ダイヤモンド社 | ||
| 「エンタメ」の夜明け ディズニーランド | 馬場康夫 | 講談社 | ||
| 日本のポップパワー | 中村伊知哉 | 日本経済新聞社 | ||
| ソフトパワー | ジョセフ・ナイ | 日本経済新聞社 | ||
| 趣都の誕生 | 森川嘉一郎 | 幻冬舎 | ||
| ディズニーランド物語 | 有島哲夫 | 日経ビジネス人文庫 |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
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