| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50144:[2025 Spring]Programming1 (W3) | 2025 | Spring | Thu4 | College of Image Arts and Sciences | MOCHIZUKI SHIGENORI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
授業形態は対面の授業回とWEB授業回を組み合わせて行う。
対面授業:1, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12回
WEB授業:2, 4, 6, 13, 14回
2,4,6回はオンデマンド授業を予定。その際でもmanaba+Rを通じて質問を行うことができる。
13回、14回はライブ配信授業を予定。
変更がある場合はmanaba+Rで周知する。
Student Attainment Objectives
演習を通して定数や変数、文字の扱い方や表示方法、簡単な算術演算方法の概念を理解すること。
if-else、switch文による条件制御方法やfor、while文による繰り返し制御方法を理解すること。
以上により、他の言語にも共通するプログラミング処理の基礎的な概念を修得する。
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 | イントロダクション |
プログラミング、Processing、開発環境
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| 2 | グラフィックスのあるプログラミングをはじめよう |
基本図形、色、テキスト表示
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| 3 | 変数−値を入れる箱− |
変数、型、代入
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| 4 | プログラミングにおける計算 |
算術演算、インクリメント、ディクリメント、複合代入演算子
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| 5 | 制御文、条件文とは |
制御文、条件文、論理式、if-else文による制御文
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| 6 | 値分岐による制御文 |
switch文による制御文
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| 7 | インタラクション入門 |
mouse入力、keyboard入力
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| 8 | 繰り返しをしよう①(ループ文) |
while文による繰り返し制御文
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| 9 | 繰り返しをしよう②(ループ文) |
for文による繰り返し制御文
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| 10 | 繰り返しをしよう③(ループ文) |
for/while文などの制御文の組み合わせ
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| 11 | サウンドの再生 |
周波数、サウンドファイル
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| 12 | ファイル入力 |
画像データの入力
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| 13 | クリエイティブプロジェクト課題発表 |
変数, 算術演算, 制御文の実技と知識 、インタラクティブコンテンツの可能性
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| 14 | クリエイティブプロジェクト課題発表とまとめ |
変数, 算術演算, 制御文の実技と知識 、インタラクティブコンテンツの可能性
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Class Format
対面授業:1, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12回
WEB授業:2, 4, 6, 13, 14回
2,4,6回はオンデマンド授業を予定。その際でもmanaba+Rを通じて質問を行うことができる。
13回、14回はライブ配信授業を予定。
変更がある場合はmanaba+Rで周知する。
Recommendations for Private Study
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | ||
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
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| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | (1) 日常的に行う課題・小テストなど(60%)
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Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
特にゲーム開発やインタラクティブCG技術に興味を持つ学生は、さらに秋セメスターへのステップアップが重要である。
Textbooks
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| Processingをはじめよう | Casey Reas (著), Ben Fry (著), 船田 巧 (翻訳) | オライリージャパン | 4873117739 |
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| Processing クリエイティブ・コーディング入門 - コードが生み出す創造表現 | 田所淳 | 技術評論社 | 4774188670 | |
| やさしいC | 高橋 麻奈 | ソフトバンククリエイティブ | 4797392584 | C言語への発展の参考書 |
| Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction | Daniel Shiffman | Morgan Kaufmann | 0123736021 | 洋書でのProcessingの参考書 |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/