| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50381:[2025 秋セメスター]エンターテインメントと音楽 (W) § 50382:特殊講義(専門Ⅵ)(WE) | 2025 | 秋セメスター | 火4 | 映像学部 | 尾鼻 崇 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
映像と音楽/音響の密接な関係は、映画黎明期まで遡ることができる。そして、1920年代のトーキー技術の発明、実用化によって、音楽や音声は映像作品を構成するための欠かせない要素として扱われるようになった。
この講義のテーマは、そのような映像作品における音のありかたについての基本的な知識を身につけ、かんがえる能力を養うことにある。本講義の射程範囲は、映画・アニメーション・ビデオゲーム(デジタルゲーム)である。それぞれのメディアの音楽/音響に着目し、主要作品をとりあげて視聴しながら分析を行っていく。
なお、本授業は【遠隔授業(ライブ配信)】で行うが、一部講義においてはオンデマンド形式を用いる。
質問等に関しては(1)教員とのメールのやりとり、(2)次回の授業動画に反映させる等の方法で応対する。
受講生の到達目標
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
|---|---|
| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 1 | イントロダクション |
映像と音楽
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| 2 | 映画芸術黎明期と音楽 |
サイレント |
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| 3 | 古典的ハリウッド映画と音楽 |
トーキー |
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| 4 | 映画とオペラ |
ヴァーグナー、楽劇 |
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| 5 | トーキー映画の音楽分析 |
ライトモティーフ、モンタージュ |
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| 6 | 日本映画と前衛音楽 |
日本映画音楽の作曲家たち |
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| 7 | 世界のアニメーションと音楽 |
ディズニー、ミッキーマウシング |
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| 8 | アニメーションと音楽 |
スタジオジブリ |
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| 9 | ビデオゲームとオーディオ |
ファミコン前史 |
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| 10 | ゲーム音源史 |
PSG音源、FM音源、PCM音源(サンプリング) |
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| 11 | ゲームオーディオの機能と技術 |
物語・時間・表象 |
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| 12 | ゲームオーディオの多様性 |
インタラクティブミュージックの現在 |
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| 13 | ゲームにとって音とは何か? |
ロールプレイングゲームとゲームオーディオ |
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| 14 | 総括 |
映像と音楽の関係をもういちどかんがえる |
授業実施形態
授業外学習の指示
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | 0 | |
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
0 | |
| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | 毎回、授業後にミニレポートを提出。授業内容をどこまで理解できているか、自分の言葉で説明できるかを評価する。(40%)
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成績評価方法(備考)
受講および研究に関するアドバイス
作品の解説に楽譜を用いることがあるが、学生に読譜能力は求めない。
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
| 書名 | 著者 | 出版社 | ISBNコード | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 映画音楽からゲームオーディオへ:映像音響研究の地平 | 尾鼻崇 | 晃洋書房 | 4771027366 |
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/