Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
50381:[2025 Fall]Music for Entertainment (W) § 50382:Lectures(AdvancedⅥ) (WE) 2025 Fall Tue4 College of Image Arts and Sciences OBANA TAKASHI 2

Campus

KIC

Class Venue

YOYOKAN YY301

Language

Japanese

Course Outline and Method

映像音楽・映像音響論
 映像と音楽/音響の密接な関係は、映画黎明期まで遡ることができる。そして、1920年代のトーキー技術の発明、実用化によって、音楽や音声は映像作品を構成するための欠かせない要素として扱われるようになった。
 この講義のテーマは、そのような映像作品における音のありかたについての基本的な知識を身につけ、かんがえる能力を養うことにある。本講義の射程範囲は、映画・アニメーション・ビデオゲーム(デジタルゲーム)である。それぞれのメディアの音楽/音響に着目し、主要作品をとりあげて視聴しながら分析を行っていく。
 なお、本授業は【遠隔授業(ライブ配信)】で行うが、一部講義においてはオンデマンド形式を用いる。
質問等に関しては(1)教員とのメールのやりとり、(2)次回の授業動画に反映させる等の方法で応対する。

Student Attainment Objectives

映像作品における音楽や音に関する基礎知識を学ぶこと。また、それらを自らかんがえる力をつけること。

Recommended Preparatory Course

とくになし。

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
1

イントロダクション

映像と音楽
【+R 授業】詳細は manaba+R を参照

2

映画芸術黎明期と音楽

サイレント

3

古典的ハリウッド映画と音楽

トーキー

4

映画とオペラ

ヴァーグナー、楽劇

5

トーキー映画の音楽分析

ライトモティーフ、モンタージュ

6

日本映画と前衛音楽

日本映画音楽の作曲家たち

7

世界のアニメーションと音楽

ディズニー、ミッキーマウシング

8

アニメーションと音楽

スタジオジブリ

9

ビデオゲームとオーディオ

ファミコン前史

10

ゲーム音源史

PSG音源、FM音源、PCM音源(サンプリング)

11

ゲームオーディオの機能と技術

物語・時間・表象

12

ゲームオーディオの多様性

インタラクティブミュージックの現在

13

ゲームにとって音とは何か?

ロールプレイングゲームとゲームオーディオ

14

総括

映像と音楽の関係をもういちどかんがえる

Class Format

本授業は【遠隔授業】形式を用いる。

Recommendations for Private Study

授業外でも意欲的に多くの映像作品に触れること。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written) 0

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)
0

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

毎回、授業後にミニレポートを提出。授業内容をどこまで理解できているか、自分の言葉で説明できるかを評価する。(40%)

【期末レポート】(60%)
各授業および授業全体の課題をどこまで理解し、またそれを自らの「問い」と結びつけて論じられているどうかを評価する。

Grade Evaluation Method (Note)

Advice to Students on Study and Research Methods

可能な限り視聴覚資料を用いて講義を進行する。
作品の解説に楽譜を用いることがあるが、学生に読譜能力は求めない。

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
映画音楽からゲームオーディオへ:映像音響研究の地平 尾鼻崇 晃洋書房 4771027366

Reference Books (Frequency of Use, Note)

講義中に適宜指示する。

Web Pages for Reference

必要に応じて指示する。

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Learning Management System (manaba+R),Other (Separate instructions will be provided)

Other Comments

講義内では積極的には触れませんが、音楽制作の技術的アドバイスやコメントも可能な範囲で行いますので気軽に相談して下さい。
【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/