| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50377:[2025 秋セメスター]ゲーム制作演習 (W) | 2025 | 秋セメスター | 火3 | 映像学部 | 飯田 和敏、奥出 成希、尾鼻 崇、竹田 章作 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
グループワークを中心としたプロジェクト単位でインタラクティブ映像の制作を行い、その中で企画、アートワーク、プログラムの各パートについてその役割や仕事の進め方を学習していく。
最終的に完成させた作品の発表、テストプレーを通して、総合的実践力を身につけることを目的とする。
受講生の到達目標
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
|---|---|
| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 1/全員 |
ガイダンスとグループ制作の意味 グループワークと役割について学習
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企画 プログラム アートワーク プロジェクト
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| 2/全員 |
ゲーム作成 1
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役割分担 プロジェクトマネージメント 企画
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| 3/全員 |
ゲーム作成 2
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仕様書 システム ストーリー ガントチャート |
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| 4/全員 |
ゲーム作成 3
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UI スクリプト マップ デザイン仕様 |
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| 5/全員 |
ゲーム作成 4
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分岐 処理 AI ステータス サウンド仕様(SE,BGM) |
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| 6/全員 |
ゲーム作成 5
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テキスト表示 セリフ ガイド アイテム効果 |
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| 7/全員 | ゲーム作成 6 |
システムから起動シーン遷移 |
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| 8/全員 |
ゲーム作成 7 中間講評
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BGM SE パーティクル マテリアル |
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| 9/全員 |
ゲーム作成 8 中間講評
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バグ スケジュール 講評 |
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| 10/全員 |
ゲーム作成 9
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ゲームバランス 操作性 演出 スケジュール |
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| 11/全員 |
ゲーム作成 10
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通しプレー パラメータ イベント調整 デバッグ |
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| 12/全員 |
ゲーム作成 11
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マルチエンディング システムバグ テキストチェック ゲームオーバー |
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| 13/全員 |
ゲーム作成 12
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テストプレー デバッグ データ提出 エンドタイトル |
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| 14/全員 |
最終評価
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成果発表 評価 総括 |
授業実施形態
教室内での対面授業を実施
授業外学習の指示
授業外でのグループ学習については随時授業内で指示する。
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | ||
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
||
| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | 授業でのグループ学習を通じた実践(協調性、発言、取り組み)を平常点として評価。(50%)
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成績評価方法(備考)
受講および研究に関するアドバイス
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
奥出成希
ゲームプログラマーとして開発業務を担当。
コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
Unity認定インストラクター資格保有。
来れれの実務経験・資格はこの授業の内容と強く関連している。
ゲームプログラマーとしての経験を活かし、主にプログラムの指導を行う。
竹田章作
ゲームデザイナー、プランナーとしてコンシューマーゲームの開発経験あり。
またグループ学習においてはプロジェクトマネージャーの経験を活かした指導を行う。
飯田和敏
ディレクター、アートディレクターとしてコンシューマゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
ゲーム開発現場で得た知見を活かし指導を行う。
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/