| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50377:[2025 Fall]Game Creation Workshop 3 (W) | 2025 | Fall | Tue3 | College of Image Arts and Sciences | IIDA KAZUTOSHI、OKUDE SEIKI、OBANA TAKASHI、TAKEDA SHOSAKU | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
グループワークを中心としたプロジェクト単位でインタラクティブ映像の制作を行い、その中で企画、アートワーク、プログラムの各パートについてその役割や仕事の進め方を学習していく。
最終的に完成させた作品の発表、テストプレーを通して、総合的実践力を身につけることを目的とする。
Student Attainment Objectives
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1/全員 |
ガイダンスとグループ制作の意味 グループワークと役割について学習
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企画 プログラム アートワーク プロジェクト
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| 2/全員 |
ゲーム作成 1
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役割分担 プロジェクトマネージメント 企画
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| 3/全員 |
ゲーム作成 2
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仕様書 システム ストーリー ガントチャート |
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| 4/全員 |
ゲーム作成 3
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UI スクリプト マップ デザイン仕様 |
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| 5/全員 |
ゲーム作成 4
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分岐 処理 AI ステータス サウンド仕様(SE,BGM) |
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| 6/全員 |
ゲーム作成 5
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テキスト表示 セリフ ガイド アイテム効果 |
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| 7/全員 | ゲーム作成 6 |
システムから起動シーン遷移 |
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| 8/全員 |
ゲーム作成 7 中間講評
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BGM SE パーティクル マテリアル |
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| 9/全員 |
ゲーム作成 8 中間講評
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バグ スケジュール 講評 |
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| 10/全員 |
ゲーム作成 9
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ゲームバランス 操作性 演出 スケジュール |
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| 11/全員 |
ゲーム作成 10
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通しプレー パラメータ イベント調整 デバッグ |
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| 12/全員 |
ゲーム作成 11
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マルチエンディング システムバグ テキストチェック ゲームオーバー |
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| 13/全員 |
ゲーム作成 12
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テストプレー デバッグ データ提出 エンドタイトル |
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| 14/全員 |
最終評価
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成果発表 評価 総括 |
Class Format
教室内での対面授業を実施
Recommendations for Private Study
授業外でのグループ学習については随時授業内で指示する。
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | ||
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
||
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | 授業でのグループ学習を通じた実践(協調性、発言、取り組み)を平常点として評価。(50%)
|
Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
奥出成希
ゲームプログラマーとして開発業務を担当。
コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
Unity認定インストラクター資格保有。
来れれの実務経験・資格はこの授業の内容と強く関連している。
ゲームプログラマーとしての経験を活かし、主にプログラムの指導を行う。
竹田章作
ゲームデザイナー、プランナーとしてコンシューマーゲームの開発経験あり。
またグループ学習においてはプロジェクトマネージャーの経験を活かした指導を行う。
飯田和敏
ディレクター、アートディレクターとしてコンシューマゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
ゲーム開発現場で得た知見を活かし指導を行う。
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/