| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10159:CG実習Ⅰ(W) | 2022 | 春セメスター | 木3-4 | 映像学部 | 馬原 伸夫 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
技術と知識を中心に学ぶ。マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラ等
についても、基本的な操作法、知識、表現技法を学ぶ。「室内の風景」を創造
し、一枚の静止画として完成させることが到達目標である。※状況に応じて授業カリキュラムの内容(トレンドや流行を考慮した)の一部変更がありますその際は事前に説明します。
受講生の到達目標
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
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| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 第1回/馬原伸夫 | Mayaの基本操作・概念➀ オリエンテーション |
基本操作、Mayaの特徴や
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| 第2回/馬原伸夫 | Mayaの基本操作・概念➁ |
Projects設定、Outliner、Attribute Editor、ワールド/ローカル座標の座標概念 |
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| 第3回/馬原伸夫 | ポリゴンモデリング➀ |
コップモデリング、ヒストリーの概念、レイヤー |
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| 第4回/馬原伸夫 | ポリゴンモデリング➁ |
乗り物モデリング |
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| 第5回/馬原伸夫 | ポリゴンモデリング➂ |
動物モデリング、(資料配布します) |
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| 第6回/馬原伸夫 | ポリゴンモデリング④ |
Modeling Tool Kitを使ったモデリング方法 |
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| 第7回/馬原伸夫 | 中間課題:モデリング① |
無機物・有機物のモデリング |
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| 第8回/馬原伸夫 | 中間課題:モデリング➁ |
無機物・有機物のモデリング |
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| 第9回/馬原伸夫 | UV編集 |
UV Tool Kitを使って一連の流れを追う |
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| 第10回/馬原伸夫 | マテリアルとベイク |
Hyper Shade操作・AOベイク |
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| 第11回/馬原伸夫 | テクスチャーマッピング |
ドローイング(PS)・MayaとPSの連携・
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| 第12回/馬原伸夫 | ライティング➀ |
各ライトを使った表現➀、UE4について |
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| 第13回/馬原伸夫 | ライティング➁・レイアウト制作のラフ作成 |
各ライトを使った表現➁、ハンズオン、UE4ライティングトレーニング |
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| 第14回/馬原伸夫 | 最終課題:レイアウト・レンダリング➀ |
レイアウト作成・カメラ設定、UE4ライティングトレーニング |
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| 第15回/馬原伸夫 | 最終課題:レイアウト・レンダリング➁ |
レンダリング・完成後のプレゼンテーション |
授業実施形態
・対面授業にて実施
・事情により、対⾯での出席ができない学⽣のために、Zoom による同時配信を⾏う
【BCP3~ 以上の時】
・メディア授業にて実施
授業外学習の指示
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | ||
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
||
| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | 出席率、課題をそれぞれ50%で評価します。 |
成績評価方法(備考)
課題については全2回です。
受講および研究に関するアドバイス
繰り返し触らないとすぐ忘れてしまいますので忘れそうになったらモデリングを行いましょう。
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
| 書名 | 著者 | 出版社 | ISBNコード | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書 | 入江 泰輔 | 技術評論社 | 4297107740 | Kindle版や中古がおススメ |
| アニマル・モデリング 動物造形解剖学 | 片桐裕司 | 玄光社 | 476830852X | Kindle版や中古がおススメ |
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html