Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
10159:Computer Graphic WorkshopⅠ (W) 2022 Spring Thu3-4 College of Image Arts and Sciences UMAHARA NOBUO 2

Campus

KIC/KIC

Class Venue

JUKOKAN JK002/JUKOKAN JK002

Language

日本語、ツールや専門的な用単語は英語を含みますが英文はありません。

Course Outline and Method

初級向け授業として、3DCGソフトの基本操作から、おもにモデリングに関する
技術と知識を中心に学ぶ。マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラ等
についても、基本的な操作法、知識、表現技法を学ぶ。「室内の風景」を創造
し、一枚の静止画として完成させることが到達目標である。※状況に応じて授業カリキュラムの内容(トレンドや流行を考慮した)の一部変更がありますその際は事前に説明します。

Student Attainment Objectives

Mayaをつかった3DCGモデリングができるようになること。

Recommended Preparatory Course

特にありません。

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
第1回/馬原伸夫

Mayaの基本操作・概念➀ オリエンテーション

基本操作、Mayaの特徴や
ビュー操作、マーキングメニュー、座標を知りましょう。

第2回/馬原伸夫

Mayaの基本操作・概念➁

Projects設定、Outliner、Attribute Editor、ワールド/ローカル座標の座標概念

第3回/馬原伸夫

ポリゴンモデリング➀

コップモデリング、ヒストリーの概念、レイヤー

第4回/馬原伸夫

ポリゴンモデリング➁

乗り物モデリング

第5回/馬原伸夫

ポリゴンモデリング➂

動物モデリング、(資料配布します)

第6回/馬原伸夫

ポリゴンモデリング④

Modeling Tool Kitを使ったモデリング方法

第7回/馬原伸夫

中間課題:モデリング①

無機物・有機物のモデリング

第8回/馬原伸夫

中間課題:モデリング➁

無機物・有機物のモデリング

第9回/馬原伸夫

UV編集

UV Tool Kitを使って一連の流れを追う

第10回/馬原伸夫

マテリアルとベイク

Hyper Shade操作・AOベイク

第11回/馬原伸夫

テクスチャーマッピング

ドローイング(PS)・MayaとPSの連携・
トランスパレンシーマップ

第12回/馬原伸夫

ライティング➀

各ライトを使った表現➀、UE4について

第13回/馬原伸夫

ライティング➁・レイアウト制作のラフ作成

各ライトを使った表現➁、ハンズオン、UE4ライティングトレーニング

第14回/馬原伸夫

最終課題:レイアウト・レンダリング➀

レイアウト作成・カメラ設定、UE4ライティングトレーニング

第15回/馬原伸夫

最終課題:レイアウト・レンダリング➁

レンダリング・完成後のプレゼンテーション

Class Format

【BCP1~2】
・対面授業にて実施
・事情により、対⾯での出席ができない学⽣のために、Zoom による同時配信を⾏う

【BCP3~ 以上の時】
・メディア授業にて実施

Recommendations for Private Study

授業内で指示する

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written)

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

出席率、課題をそれぞれ50%で評価します。

Grade Evaluation Method (Note)

出席率50%+課題成果物50%で成績評価になります。
課題については全2回です。

Advice to Students on Study and Research Methods

予めBlenderや他のモデリングソフトを触っておくと考え方や使い方も異なるので面白いと思います。
繰り返し触らないとすぐ忘れてしまいますので忘れそうになったらモデリングを行いましょう。

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書 入江 泰輔 技術評論社 4297107740 Kindle版や中古がおススメ
アニマル・モデリング 動物造形解剖学 片桐裕司 玄光社 476830852X Kindle版や中古がおススメ

Reference Books (Frequency of Use, Note)

Web Pages for Reference

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Talk with Students,Other (Separate instructions will be provided)

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URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html