授業科目名 年度 学期 開講曜日・時限 学部・研究科 全担当教員 単位数
10150:CG概論 (W) § 10151:CG概論(W1) 2022 秋セメスター 金3 映像学部 馬原 伸夫 2

キャンパス

衣笠

授業施設

充光館JK001号教室

授業で利用する言語

日本語、ツールや専門的な用単語は英語を含みますが英文はありません。

授業の概要と方法

CGの基本的知識について、講義形式で学ぶ授業である。おもに芸術的側面、作
品制作的側面からCGについて解説し、その基礎的概念や知識について学ぶ。※状況に応じて授業カリキュラムの内容(トレンドや流行を考慮した)の一部変更がありますその際は事前に説明します。

受講生の到達目標

CGの知識や基礎的な用語を理解できる。

事前に履修しておくことが望まれる科目

特にありません。

授業スケジュール

授業回数/
担当教員(複数担当の場合)
テーマ
キーワード・文献・補足事項等
第1回/馬原伸夫

CGとは?

第2回/馬原伸夫

ゲームと映像の移り変わり

第3回/馬原伸夫

CG制作のお話-ワークフロー-

第4回/馬原伸夫

CG制作のお話-3Dモデリング-

第5回/馬原伸夫

CG制作のお話-テクスチャリング・マテリアル-

第6回/馬原伸夫

CG制作のお話-レンダリング-

第7回/馬原伸夫

CG制作のお話-アニメーション、小テスト

第8回/馬原伸夫

絵コンテとは?

第9回/馬原伸夫

CG制作のお話-カメラワーク-

第10回/馬原伸夫

CG制作のお話-撮影について-

第11回/馬原伸夫

CG制作のお話-合成・編集・加工-

第12回/馬原伸夫

業務における職制について

第13回/馬原伸夫

CGのお金について

第14回/馬原伸夫

知的財産権について

第15回/馬原伸夫

ポートフォリオについて(就活を意識しよう!)、小テスト

授業実施形態

【BCP1~2】
・対面授業にて実施
・事情により、対⾯での出席ができない学⽣のために、Zoom による同時配信を⾏う

【BCP3~ 以上の時】
・メディア授業にて実施

授業外学習の指示

授業内で指示する

成績評価方法

種別 割合(%) 評価基準等
定期試験(筆記)

レポート試験
(統一締切日を締切とするレポート)

上記以外の試験・レポート、平常点評価
(日常的な授業における取組状況の評価)
100

授業内レポート、小テスト等の点数。
出席率および授業中の発言・態度。

成績評価方法(備考)

受講および研究に関するアドバイス

教科書

教科書(使用頻度、その他補足)

参考書

参考書(使用頻度、その他補足)

参考になるwwwページ

授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法

学生との直接対話,その他(教員より別途指示)

備考

【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html