| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10150:CG概論 (W) § 10151:CG概論(W1) | 2022 | 秋セメスター | 金3 | 映像学部 | 馬原 伸夫 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
品制作的側面からCGについて解説し、その基礎的概念や知識について学ぶ。※状況に応じて授業カリキュラムの内容(トレンドや流行を考慮した)の一部変更がありますその際は事前に説明します。
受講生の到達目標
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
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| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 第1回/馬原伸夫 | CGとは? |
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| 第2回/馬原伸夫 | ゲームと映像の移り変わり |
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| 第3回/馬原伸夫 | CG制作のお話-ワークフロー- |
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| 第4回/馬原伸夫 | CG制作のお話-3Dモデリング- |
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| 第5回/馬原伸夫 | CG制作のお話-テクスチャリング・マテリアル- |
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| 第6回/馬原伸夫 | CG制作のお話-レンダリング- |
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| 第7回/馬原伸夫 | CG制作のお話-アニメーション、小テスト |
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| 第8回/馬原伸夫 | 絵コンテとは? |
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| 第9回/馬原伸夫 | CG制作のお話-カメラワーク- |
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| 第10回/馬原伸夫 | CG制作のお話-撮影について- |
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| 第11回/馬原伸夫 | CG制作のお話-合成・編集・加工- |
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| 第12回/馬原伸夫 | 業務における職制について |
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| 第13回/馬原伸夫 | CGのお金について |
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| 第14回/馬原伸夫 | 知的財産権について |
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| 第15回/馬原伸夫 | ポートフォリオについて(就活を意識しよう!)、小テスト |
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授業実施形態
・対面授業にて実施
・事情により、対⾯での出席ができない学⽣のために、Zoom による同時配信を⾏う
【BCP3~ 以上の時】
・メディア授業にて実施
授業外学習の指示
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | ||
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
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| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | 授業内レポート、小テスト等の点数。
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成績評価方法(備考)
受講および研究に関するアドバイス
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html