Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
34052:Professional Lectures (TA) 2022 Full Year Tue5 College of Science and Engineering SASATANI YASUYUKI 2

Campus

BKC/BKC

Class Venue

Prism21/Prism21

Language

日本語

Course Outline and Method

「メタバースづくりを通じてウェルビーイングな未来社会を支える」をテーマとする

理工学部の目的は「独創性と高い倫理観に裏付けされ、科学技術の新領域を拓き未来社会を支える人材を育成する」と定められている。今日、理工学部で取り扱う現実のモノ世界を、データを用いて3Dの仮想世界を再現してフィードバックすることで現実世界をよりよくしていくデジタルツインや、さらに時間軸を含めた4Dを用いるイノベーションが、急速に発展している。工業製品から都市全体まで、デジタルツインのモノづくり、まちづくりが急速に発展している。都市のデジタルツインとしては、先駆的なバーチャル・シンガポールに始まり、日本でも2020年から国土交通省が唱導する3D都市モデルのPLATEAUが、東京をはじめ56自治体でスタートして、都市活動モニタリング、防災、まちづくり、商業サービス等で使われている。
さらに今日、meta(高次元の)universe(世界)というデジタル技術を用いた新たな社会活動の場を指すメタバースという造語が、広く使われている。世界的にみても、メタバースは、3D/4D、xR(VR仮想現実/AR拡張現実/MR複合現実)、デジタルツインの技術を駆使して急速に発展・普及している。仮想空間のショッピングモール・エンターテイメント・展示会や、VR/ARを使った教育・トレーニング・防災体験、あつまれどうぶつの森・ポケモンGOのような3Dゲームを始め、新しいビジネスや職業が次々と生まれている。
メタバースのプラットフォームを巡っては、世界的な大手企業が熾烈な競争を展開しているが、我々はこれらとは一線を画し、オープンソースやオープンデータを用いて、人々の真の幸福(well-being)を志向し、ゼロベースで考えるライフセントリック(生命・人生・生活中心的)なアプローチを目指す。地域固有の資源をコンテンツとして使い、そのデジタルな権利を地域で共有しながら保護し、地域内で経済循環が起こりデータを地産地消する仕組みを創り出すことが大切である。
2021年度秋学期には、環境都市工学科の2回生有志が、琵琶湖に浮かんでいた膳所城本丸を復元している。そこで本授業では、膳所城本丸をヴァーチャルキャンパスとして活用するとともに、理工学部の各学科の学生がその得意技を持ち寄って協働し、学外の専門家や住民の協力者と連携しながら、3Dのモデリングとレンダリング、アニメーション、メタバースを制作し、自らアバターとなりながらxRを活用して、このメタバースを運用する。子どもから高齢者までがゲーム感覚で面白く楽しく参加しつつ、地域の課題が解決できるヴァーチャルな観光、防災活動等を提案して、その効果を検証する。住民と協力する地域としては、草津市内、大津市膳所地区、その他必要な場所を想定する。

活動は、3~4グループで行いながら、グループ間で相互に連携する。下記のテーマの創造とコミュニティ活動を想定している。
1.膳所城ヴァーチャルキャンパスでのメタバース活動
2.3D都市モデル PLATEAU を草津市内で利活用
3.メタバースを活かしたまちづくりゲームの創造
4.その他学生の創造的な提案
なお、過去や今日の現実の空間の3Dを舞台としながらも、仮設の舞台演出や、理想の将来像の3D/4Dを創造する。つまり、完全に仮想の3D空間から始めるのではなく、現実の地域・都市空間とつながりのあるデジタルツイン活動を行う。

Student Attainment Objectives

おもしろさ・楽しさを発見・共有するプロセスを設計し、課題の解決に向けて熱中する授業コミュニティをつくる中で、以下の能力を培ってほしい。
態度:学生同士、教員、TA、対象地域住民、学外の専門家との連携を通じて先進的な課題に取り組み、ともに描く理想の将来像からバックキャスティングしてウェルビーイングを考究し、魅力的、効果的、効率的なデジタルツインを創造する理念を体得する。
知識:各学生が自主的、自律的、主体的に教えあう中で、ライフセントリックな3D/4D、xR、デジタルツイン、メタバースの知識を修得する。
技能:リアルとデジタル(アナ―ザーリアル)が互いに影響し合う空間/世界を常に意識しながら、各種技術を組み合わせてメタバースを創造して運用できるスキルを修得する。

Recommended Preparatory Course

6月ぐらいからはPCを活用したICTスキルに習熟する状態で受講することを求める。
新入生はPCが得意なこと、上回生は各学科の「CAD演習」または「プログラミング」等を受講して習熟している状況が望ましい。
意欲があれば4月の時点でPCが不得意な学生を歓迎するが、グループの他のメンバーと協働できるように、4・5月にリメディアルの補習授業や習得課題を課すので、努力することを求める。

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information

BCPと授業日

BCPレベル1~4に関わらず、対面8回以上と、Zoomまたはメタバースを利用した7回以下を効果的に組み合わせた授業を行う。
通年

1

ガイダンス

ライフセントリック、オープンイノベーション、3D/4D、VR/AR/MR/xR、デジタルツイン、メタバース、Google ClassroomとSlackの利用、グループ分け
対面

2

PCスキルの共有とチームビルディング

PCを使った報連相(報告・連絡・相談)、協働作業の練習、グループの約束事
対面

3

カードゲーム

SDGs de 地方創生
対面

4

制作準備1

班ごとに、類似事例の報告と制作企画

5

制作準備2

6-8

夏季集中制作実習1

9-11

夏季集中制作実習2

12

テストと検証

13

発表準備

14

発表会

15

ふりかえり

最終成果品の

上記はあくまでも初期段階の予定であり、学生の希望や状況に応じて変更する。

Class Format

BCPレベル1-4のいずれかに関わらず、授業は、情報教室や自身のノートPCを持ち寄る対面授業と、必要に応じてZoomやメタバース(仮称 膳所城ヴァーチャルキャンパス内)のオンラインで行う。
4月、5月は月に2回
夏休み期間は、集中的に2日間(1日4.5時間 3回分)の対面
6月、10月、11月、12月、1月は月に1回
を予定して、学外の協力者と連携して、授業を行う。

それ以外の期間は、グループで自主的な協働作業を行う。
グループの日常的な自習の協働作業は、AIOL等での対面の活動や、Zoom、Google Classroom、Slackを使った協働作業を行う。
Google Workspace for Education Fundamentalsのアカウントは全員に付与する。

Recommendations for Private Study

自主的・自律的に、魅力的、効率的、効果的な活動を創造すること。
Google Classroom、Slackに報連相(報告・連絡・相談)してもらえれば、教員や学外の協力者は、アドバイスしていく。
オープンソースの地図ソフトのQGISとメタバースのプラットフォームとなるMozilla Hubs、オープンデータの地図のOpenStreetMapを活用し、オープンデータのPLATEAUをつくる。
3D-CADのSketchUp ProとFree(Web)を使って3Dモデリングを行うとともに、Unity等の各種のソフトを組み合わせて、レンダリング、アニメーション、VRデータを制作し、アバターとなりバーチャルまちづくりを提案する。
必要に応じて、AIOL(All In One Laboratory)の活用を推奨する。
学科や個々人によって、各種の能力的に得意・不得意があるので、共通基礎課題と適正・能力に応じた分担を考慮する。分担課題は、得意分野を活かし、自主的にVRゴーグル等の機材やアプリ、ゲームに嵌る魅力を持ち込んでほしい。技術的なスキルとともに、企画、マネジメントの能力も期待する。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written)

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

3Dモデリング、レンダリング、3D都市モデルの作成と活用、メタバースの運営やアバター等を用いたヴァーチャルキャンパス活動、リアルとデジタル(アナ―ザーリアル)を結びつけるまちづくり活動等を、総合的に評価する。

Grade Evaluation Method (Note)

一律の評価基準は設けにくいので、個々の学生の固有の能力に応じて尖がった活躍を評価する。

Advice to Students on Study and Research Methods

ゲーム、マニアックな趣味、リアルな場でのセレンディピティ(印象的な他者やモノとの出会い)などの自身のこだわりと感動体験を大切にして、授業に臨んでほしい。
自身で所有しているPC、タブレット、ゴーグル等を活用したり、経済的に許す範囲で各種の機材の購入を勧める。

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

共通の教科書はないが、未来の理想社会からバックキャスティングして探求することと、各種のスキルを学ぶために、必要に応じて、下記の参考書やその他の書籍を教科書として購入することを推奨することがある。なお参考書は、図書館に1冊は常備される。

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
メタバースとは何か~ネット上の「もう一つの世界」 岡嶋裕史 光文社 9784334045845
仮想空間とVR 株式会社往来 MdN 978-4-295-20094-9
作って覚える SketchUpの一番わかりやすい本 山形雄次郎 技術評論社 978-4297106881
SketchUp ベストテクニック120 山形雄次郎+スケッチアップ・ユーザーグループ エクスナレッジ 978-4767828756
業務で使うQGIS Ver.3 完全使いこなしガイド 喜多耕一 全国林業改良普及協会 978-4-88138-378
これで使えるQGIS入門―地図データの入手から編集・印刷まで (Introduction to QGIS) 金徳謙 ナカニシヤ出版 978-4779514357
作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版] (作って学べる開発入門) 賀好昭仁 技術評論社 978-4297124335
見てわかるUnity Visual Scripting超入門2021対応 (GAME DEVELOPER BOOKS) 掌田津耶乃 秀和システム 978-4798065502
5000日後の世界 すべてがAIと接続された「ミラーワールド」が訪れる(世界の知性シリーズ) ケヴィン・ケリー PHP研究所 978-4569850504

Reference Books (Frequency of Use, Note)

内容によって、使う参考書は異なり、変化が激しい分野なので、随時紹介する。

Web Pages for Reference

PLATEAU https://www.mlit.go.jp/plateau/

QGISビギナーズマニュアル https://gis-oer.github.io/gitbook/book/materials/QGIS/QGIS.html

AIOL http://www.ritsumei.ac.jp/se2017/making-things/aiol/

東京大学 バーチャルリアリティ教育研究センター https://vr.u-tokyo.ac.jp/

その他随時紹介する。

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Talk with Students,Other (Separate instructions will be provided)

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【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html