| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50200:[2025 Summer(Intensive)1]Interactive Spatial Design (W) | 2025 | Summer(Intensive)1 | College of Image Arts and Sciences | OKUDE SEIKI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
各種機能をそれぞれのエンジンで制作し比べてみることで、それぞれのゲームエンジンの使い方を理解するとともに、向き不向きの特性を把握し受講後の制作に活用することができる制作技術を獲得する。
プログラミング言語はUnityではC#とVisualScriptingを、UnrealEngineではBluePrintを使用する。
これらのエンジンの特性を把握して、ゲームプレイが展開される「空間」をどうデザインするかを考慮した制作を行う。
この授業は全14コマを対面で実施する。
Student Attainment Objectives
・ゲームエンジンの特性を把握することができる
・映像表現の手段としてゲームエンジンを活用する方法を習得することができる
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 - 2 | チュートリアルプロジェクトの制作 |
サンプルゲームの制作ハンズオン
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| 3 - 5 | 3DCGモデルデータの取り込みとアニメーション設定 |
3DCGモデルデータのインポート
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| 6 - 8 | ゲームステージの作成 |
簡易モデル作成機能での建物、ステージ構造物のデザイン
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| 9 - 11 | ステージロジックの作成 |
イベントとゴールの設定
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| 12 - 14 | 見た目の調整 |
ライト、ポストエフェクト
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Class Format
Recommendations for Private Study
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | 実習成果をスクリーンショット撮影して提出する。これを毎回授業後に行う。
|
Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
そのすべてを習得することは、この講義の時間だけでは不可能である。この講義では基本的な部分に絞っての習得を目指し、その後の技術追求の足がかりを得てほしい。
Unityのプログラミング言語はC#とVisualScriptingを使用します。それぞれの違いを確認するとともに、UnrealEngineのBluePrintとの違いも確認してほしい。
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| Unityの教科書 Unity6完全対応版 | 北村 愛実 | SBクリエイティブ | 978-4815628192 | |
| Unreal Engine 5で極めるゲーム開発 | 湊 和久 | ボーンデジタル | 978-4862465535 |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
ゲームプログラマーとして開発業務を担当。
コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
Unity認定インストラクター資格保有。
これらの実務経験・資格はこの授業の内容と強く関連している。
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/