Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
11175:Content Industries (W) 2024 Fall Thu4 College of Image Arts and Sciences AMANO KEIJI 2

Campus

OIC

Class Venue

OIC

Language

日本語

Course Outline and Method

【授業の概要】
コンテンツ産業、クリエイティブ産業の成立と現状を概観し、その特異な性格について理解する。とりわけ、クリエイティブ産業の中核である「デジタルコンテンツ」については、音楽やゲーム、アニメーション、コミック、キャラクター等のフィールドにおけるネットワーク配信、ファイル交換技術、デジタルシネマ、オンラインゲームなどの動向とこれらを通じたクリエイティブ産業固有のビジネスプロセスとビジネスモデルに関する理解を深める。クリエイティブ産業は新しいイノベーションとともに新市場が形成される傾向にあるが、京都はマンガ、アニメ、ゲームなどの産業形成において主要な役割を果たしていることから、これらの歴史的経緯をケースとして学びを深めながらクリエイティブ産業とイノベーションの関係性について理解を深める。
【授業の形式】
第1回から第12回までは講義形式で実施する。
第13回から第15回は、講義内容の理解と応用能力をはかるプレゼンテーションを実施する。

Student Attainment Objectives

1) クリエイティブ産業の特徴を知る
2) 京都とクリエイティブ産業の発展との関係性に関する理解を深める
3) 国内クリエイティブ産業と海外クリエイティブ産業の違いに対する理解を深める
4) 今日に存在するクリエイティブ産業クラスターに関する理解を深める

Recommended Preparatory Course

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
1

クリエイティブ産業とは

イントロダクション クリエイティブ産業の定義

2

クリエイティブ産業の発展と京都①マンガと京都

鳥獣人物戯画 光琳漫画 観光資源としてのマンガと将来像

3

クリエイティブ産業の発展と京都②アニメと京都

産業集積 政岡憲三 京都国際マンガ・アニメフェア

4

クリエイティブ産業の発展と京都③ゲームと京都

京都の産業集積の特徴 任天堂 BitSummit

5

クリエイティブ産業の展開①マンガ

マンガの成り立ち マンガ雑誌 読者層の多様化

6

クリエイティブ産業の展開②アニメ

ソフトパワー ディズニー 日本的娯楽アニメーション

7

クリエイティブ産業の展開③音楽

音楽消費の変遷1 音楽の産業化 ロック

8

クリエイティブ産業の展開④音楽2

音楽消費の変遷2 レゲエ ヒップホップ

9

クリエイティブ産業の展開⑤新聞・出版・広告

マーケティング メディアミックス広告 プロダクトプレイスメント

10

クリエイティブ産業の展開⑥CG映像とメディアアート

CG映像の登場と普及 表現手法の種類

11

クリエイティブ産業の展開⑦ゲーム

デジタルゲームの歴史 ビジネスモデルの変遷 開発者会議

12

クリエイティブ産業の展開⑧デジタル動画配信

トロイの部屋のコーヒーポット ライブ配信と(S)VOD 回線の高速化と動画配信ビジネス

13

グループプレゼンテーション準備

以下のテーマでプレゼンを作成
1) クリエイティブ産業の特徴を知る
3) 国内クリエイティブ産業と海外クリエイティブ産業の違いに対する理解を深める

14

グループプレゼンテーション①

13回で設定したテーマを各グループが発表

15

グループプレゼンテーション②

13回で設定したテーマを各グループが発表

Class Format

第1回~15回をメディア授業にて実施

Recommendations for Private Study

毎回の授業で参考文献ならびにオンラインで参照可能な参考動画を示す。
本授業を理解し、到達目標を達成するためには参考文献に当たり、積極的な授業外の学習を進め、予習・復習する姿勢が望まれる。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written)

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

第2回から第4回の内容に関して一つの回を取り上げ、到達目標2と4に対応したレポートを作成する。理解と考察の深さに基づいて評価する(30点分)

期末のグループプレゼンテーションにおいて、到達目標1と3に対応する基本概念や語句の理解と現実社会に対する洞察力をはかる(70点分)

Grade Evaluation Method (Note)

Advice to Students on Study and Research Methods

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
クリエイティブ都市経済論 リチャード・フロリダ 日本評論社 9784535556188
コンテンツ産業論 河島伸子 ミネルヴァ書房 9784623055623

Reference Books (Frequency of Use, Note)

使用頻度は高くない

Web Pages for Reference

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Learning Management System (manaba+R),Other (Separate instructions will be provided)

Other Comments

【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html