| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50194:[2025 Spring]Seminar in Game (W) § 50195:Seminar in Visual ImagesⅡ (W) | 2025 | Spring | Tue3 | College of Image Arts and Sciences | TAKEDA SHOSAKU、WATANABE SHUJI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
通常授業は、オンライン授業(ZOOM)となるが、ただし、第7回と第14回のみ対面授業にて実際のゲーム体験会を行う。なおガイダンスは+R授業で行われる(【+R 授業】詳細は manaba+R を参照)
また、授業内レポートや自習時においては、衣笠キャンパスに存在するゲームアーカイブ(映像学部所蔵や、ゲーム研究センター所蔵)などを活用を求める場合がある。
本授業で取り扱う作品のテーマは「ゲーム」である。ゲーム産業は、すでに2020年の時点での市場規模は映画の約4倍におよぶ巨大な規模となっており、今後も人類に大きな影響を与えていくことが予測される。本授業では、ゲーム作品がどのような手法を用い人間の特性とマッチしていったのかを、作品としての研究、すなわち、ゲームデザインやゲームのテクノロジーとしての観点のみならず、人間を分析する観点、すなわち認知科学(発生・発達)、社会科学、経済学、人類学などの各論点を用いながらの分析を行っていく。
また、この授業は、映像作品を多面的に捉える感性を養う映像学部全体の映像学習プログラムの一環でもある。
Student Attainment Objectives
1)映像をより広い視野のなかで捉え返し、
2)その多様な側面についての理解を深める
ことを目標とする。
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 【+R 授業】 | ガイダンス |
【+R 授業】詳細は manaba+R を参照 |
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| 1 (担当教員 渡辺、竹田) | ゲームと記号 |
オンライン授業(ZOOM)
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| 2 (担当教員 渡辺、竹田) | 身体 |
オンライン授業(ZOOM)
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| 3 (担当教員 渡辺) | 視点 |
オンライン授業(ZOOM)
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| 4 (担当教員 渡辺、竹田) | 世界 |
オンライン授業(ZOOM)
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| 5 (担当教員 渡辺、竹田) | フィクション(物語と難易度) |
オンライン授業(ZOOM)
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| 6 (担当教員 渡辺、竹田) | 学習と遊び |
オンライン授業(ZOOM)
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| 7 (担当教員 渡辺、竹田) | インテグレーション 作品体験と授業前半部の統括 |
【対面授業回】
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| 8 (担当教員 渡辺) | セレンディピティと幸福 |
オンライン授業(ZOOM)
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| 9 (担当教員 渡辺) | 難易度 現実世界との構造的類似 |
オンライン授業(ZOOM)
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| 10 (担当教員 渡辺、竹田) | 内発的難易度 |
オンライン授業(ZOOM)
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| 11 (担当教員 渡辺、竹田) | 創造 |
オンライン授業(ZOOM)
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| 12 (担当教員 渡辺、竹田) | ゲームと物語性① |
オンライン授業(ZOOM)
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| 13 (担当教員 渡辺、竹田) | ゲームと物語性② |
オンライン授業(ZOOM)
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| 14 (担当教員 渡辺、竹田) | 総括 |
【対面授業回】
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Class Format
通常授業は、オンライン授業(ZOOM)となるが、ただし、第7回と第14回のみ対面授業にて実際のゲーム体験会を行う。
Recommendations for Private Study
デジタルゲームにに用いられている工夫や、人間に対してどのような効果があるか、また、ゲームの中に存在するゲーム的要素が、いかに現実世界にも点在しているかを意識し、授業が終わった後は、次週の授業まで復習としてゲームプレイと現実世界の観察を行うのが望ましい
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
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| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | 授業内で提示される課題に対する回答及びレポートにおいて授業で出た概念をいかに理解し、自分の体験などを通じて説明できているかを評価する。 |
Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
デジタルゲーム自体の知識のみならず、多面的な映像の知識と積極的な取り組みが期待される。
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
特にアドベンチャーなどのストーリー系のゲームを数多く手がけてきた経験を活かし、ゲームと物語の関係について講義している。
本講義の担当者 渡辺修司はプランナーとして、コンシューマーゲームの開発経験がある。複数の開発パブリッシャ兼開発会社に所属した経験を活かし、プログラミングとゲームデザインの接続、および制作にいける品質管理での講義を行う
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/