| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
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| 50193:[2025 春セメスター]遊戯史概論(W) | 2025 | 春セメスター | 火4 | 映像学部 | 竹田 章作 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
日本語
授業の概要と方法
受講生の到達目標
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
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| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 1/竹田 | 講義計画の説明 遊戯論の紹介1 |
ガイダンス、遊びと子供について、「梁塵秘抄」:【+R 授業】(視聴教材は授業開始時間までに manaba+R にアップします)
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| 2/竹田 | 遊戯論の紹介2 |
ロジェ・カイヨワ、「遊びと人間」、M・チクセントミハイ、「楽しみの社会学」、フロー状態、遊女 |
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| 3/竹田 | 遊具論の紹介 |
齋藤良輔、ジャック・アンリオ、柏木 博、藤本浩之輔、糸川英夫、加古里子、アーノルド・フレイザー、本田和子、魯迅の遊び道具に関する議論の紹介 |
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| 4/竹田 | 遊具論の紹介 |
インダス文明、サイコロ、賭博、チェス、カード、キリスト教 |
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| 5/竹田 | 海外編1 古代~中世 |
ルネサンス、「 ガルガンチュア物語」、ブリューゲル「子供の遊戯」、教育玩具、産業革命、ブリキ・プラスチック、半導体技術 |
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| 6/竹田 | 日本編1 古代~中世 |
縄文文化、森と海の文化、伝来、芸能文化、鬼ごっこ |
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| 7/竹田 | 日本編2 中世~近世 |
絵巻、白拍子、遊女、梁塵秘抄、合わせ物、遊戯三昧、道教、遊芸師、「阿弥」 |
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| 8/竹田 | 日本編3 江戸 |
鎖国、町人文化、カルタ、花札、拳、双六 |
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| 9/竹田 | 日本編4 維新~情報革命まで |
明治維新、文明開化、「恩物」、ブリキ玩具、教育玩具、太平洋戦争、セルロイド、駄菓子、一銭玩具、当てもの、小菅のジープ |
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| 10/竹田 | 情報革命1 レコード |
「フォノトグラフ」、エジソン、電気録音、ラジオ受信機、磁気的録音、ベル電話研究所、日本の玩具産業、シャノン |
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| 11/竹田 | 情報革命2 半導体 |
ベル電話研究所、真空管、トランジスタラジオ、テレビ受像機、集積回路、ビデオゲーム機、「PONG」、遊び |
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| 12/竹田 | 情報革命3 テレビゲーム |
LSI、電卓、ホビイスト、パソコン、スティーブ・ジョブズ、アップル、『ホール・アース・カタログ』、「Stay hungry, Stay foolish」、遊具、映像技術、ビデオゲーム |
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| 13/竹田 | 情報革命4 遊具論からみたビデオゲーム |
第二次世界大戦、ビデオゲームの歴史、玩具、アタリショック、ファミコン、アーケードゲーム、ムーアの法則 |
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| 14/竹田 | 総括 映像資料 |
遊びとは何か、遊戯史から見えてくるもの |
授業実施形態
授業外学習の指示
適宜、授業内で指示する.
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | ||
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
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| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | 授業内で3回のレポート提出を行い、その内容の中で遊びの歴史を理解し、遊びの視点から見た社会の移り変わりがいかに論じられているかを評価する。 |
成績評価方法(備考)
受講および研究に関するアドバイス
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/