| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50183:[2025 秋セメスター]ゲーム制作実習Ⅰ (W) § 50184:インタラクティブ映像制作実習Ⅰ(W) | 2025 | 秋セメスター | 火1-2 | 映像学部 | 飯田 和敏、奥出 成希、尾鼻 崇、斎藤 進也、竹田 章作、渡辺 修司 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
5回の対面授業と9回の WEB授業(ライブ配信)で実施する。
受講生の到達目標
1)デジタルゲームを制作する上での着眼点や基本的な発想方法
2)Web標準の技術を用いて、2DインタラクティブCGを制作するための基本技法
3)ゲーム制作における「データ」と「アルゴリズム」の関係理解
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
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| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 1 / 斎藤、飯田、竹田、渡辺、奥出 | イントロダクション:ゲーム作りのための学び |
・ ゲーム系教員パネルディスカッション① 〜 何をどう学ぶべきか 〜
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| 2 / 斎藤、飯田、竹田、渡辺、奥出 | 紙芝居師に学ぶストーリーテリング |
・【実演】紙芝居師に学ぶストーリーテリング
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| 3 / 斎藤、飯田、竹田 | 紙芝居の制作① |
・ストーリーと作画
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| 4 / 斎藤、飯田、奥出 | 紙芝居の制作② |
・作画と着色
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| 5 / 斎藤、飯田、竹田、渡辺、奥出、尾鼻 | 紙芝居のプレゼンテーション |
・オリジナル紙芝居の発表
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| 6 / 斎藤、竹田、尾鼻 | インタラクションとシナリオ |
・【理論PART】インタラクションとシナリオ
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| 7 / 奥出、渡辺、尾鼻 | ゲームにおける演出 |
・【理論PART】既存ゲームを題材としたサウンド演出の考察
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| 8 / 奥出、飯田、尾鼻 | ゲームにおけるマテリアルデザイン |
・【理論PART】既存ゲームを題材としたマテリアルデザインの考察
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| 9 / 奥出、竹田、尾鼻 | ゲームにおけるシーン遷移 |
・【理論PART】既存ゲームを題材としたシーン遷移の考察
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| 10 / 奥出、渡辺、尾鼻 | オリジナルWeb版アドベンチャーゲーム制作 ① |
・ゲームの企画
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| 11 / 斎藤、飯田、竹田 | オリジナル・Web版アドベンチャーゲーム制作 ② |
・アートワーク
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| 12 / 斎藤、渡辺、尾鼻 | オリジナル・Web版アドベンチャーゲーム制作 ③ |
・オリジナルゲームにおけるキャラクター等のオブジェクト制作
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| 13 / 奥出、渡辺、斎藤 | オリジナル・Web版アドベンチャーゲーム制作 ④ |
・プログラミング
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| 14 / 斎藤、飯田、竹田、渡辺、奥出、尾鼻 | まとめとゲームの評価 |
プレゼンテーションとゲームの評価
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授業実施形態
・5回の対面授業と9回の WEB授業(ライブ配信)で実施する。
授業外学習の指示
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | 0 | |
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
0 | |
| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | (1) 日常的に行う作画課題、シナリオ課題、プログラミング課題(60%)
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成績評価方法(備考)
受講および研究に関するアドバイス
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
| 書名 | 著者 | 出版社 | ISBNコード | 備考 |
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| 入門 Webゲーム開発 | Evan Burchard | オライリージャパン | ||
| JavaScriptグラフィックス ―ゲーム・スマートフォン・ウェブで使う最新テクニック | Raffaele Cecco | オライリージャパン | ||
| なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質 | 渡辺修司、中村彰憲 | SBクリエイティブ | ||
| p5.jsプログラミングガイド | 松田晃一他 | カットシステム |
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
特にアドベンチャーなどのストーリー系のゲームを数多く手がけてきた経験を活かし、紙芝居ストーリーからのゲームシステム構築という形で講義を行う。
本講義の担当者 渡辺修司はプランナーとして、コンシューマーゲームの開発経験がある。複数の開発パブリッシャ兼開発会社に所属した経験を活かし、プログラミングとゲームデザインの接続、および制作にいける品質管理での講義を行う
本講義担当、奥出成希の実務経験について
ゲームプログラマーとして開発業務を担当。
コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
Unity認定インストラクター資格保有。
これらの実務経験・資格は授業内容に強く関連している。
本講義においては現場での開発経験を活かした指導を行う。
本講義の担当飯田和敏はアートディレクター、ディレクターとしてコンシューマゲーム、モバイルゲームなどの開発経験あり。ゲーム開発現場で得た知見を活かし指導を行う。
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/