| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50183:[2025 Fall]Game Creation Workshop 1 (W) § 50184:Interactive Content Creation WorkshopⅠ (W) | 2025 | Fall | Tue1-2 | College of Image Arts and Sciences | IIDA KAZUTOSHI、OKUDE SEIKI、OBANA TAKASHI、SAITO SHINYA、TAKEDA SHOSAKU、WATANABE SHUJI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
5回の対面授業と9回の WEB授業(ライブ配信)で実施する。
Student Attainment Objectives
1)デジタルゲームを制作する上での着眼点や基本的な発想方法
2)Web標準の技術を用いて、2DインタラクティブCGを制作するための基本技法
3)ゲーム制作における「データ」と「アルゴリズム」の関係理解
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 / 斎藤、飯田、竹田、渡辺、奥出 | イントロダクション:ゲーム作りのための学び |
・ ゲーム系教員パネルディスカッション① 〜 何をどう学ぶべきか 〜
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| 2 / 斎藤、飯田、竹田、渡辺、奥出 | 紙芝居師に学ぶストーリーテリング |
・【実演】紙芝居師に学ぶストーリーテリング
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| 3 / 斎藤、飯田、竹田 | 紙芝居の制作① |
・ストーリーと作画
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| 4 / 斎藤、飯田、奥出 | 紙芝居の制作② |
・作画と着色
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| 5 / 斎藤、飯田、竹田、渡辺、奥出、尾鼻 | 紙芝居のプレゼンテーション |
・オリジナル紙芝居の発表
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| 6 / 斎藤、竹田、尾鼻 | インタラクションとシナリオ |
・【理論PART】インタラクションとシナリオ
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| 7 / 奥出、渡辺、尾鼻 | ゲームにおける演出 |
・【理論PART】既存ゲームを題材としたサウンド演出の考察
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| 8 / 奥出、飯田、尾鼻 | ゲームにおけるマテリアルデザイン |
・【理論PART】既存ゲームを題材としたマテリアルデザインの考察
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| 9 / 奥出、竹田、尾鼻 | ゲームにおけるシーン遷移 |
・【理論PART】既存ゲームを題材としたシーン遷移の考察
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| 10 / 奥出、渡辺、尾鼻 | オリジナルWeb版アドベンチャーゲーム制作 ① |
・ゲームの企画
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| 11 / 斎藤、飯田、竹田 | オリジナル・Web版アドベンチャーゲーム制作 ② |
・アートワーク
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| 12 / 斎藤、渡辺、尾鼻 | オリジナル・Web版アドベンチャーゲーム制作 ③ |
・オリジナルゲームにおけるキャラクター等のオブジェクト制作
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| 13 / 奥出、渡辺、斎藤 | オリジナル・Web版アドベンチャーゲーム制作 ④ |
・プログラミング
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| 14 / 斎藤、飯田、竹田、渡辺、奥出、尾鼻 | まとめとゲームの評価 |
プレゼンテーションとゲームの評価
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Class Format
・5回の対面授業と9回の WEB授業(ライブ配信)で実施する。
Recommendations for Private Study
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | (1) 日常的に行う作画課題、シナリオ課題、プログラミング課題(60%)
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Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| 入門 Webゲーム開発 | Evan Burchard | オライリージャパン | ||
| JavaScriptグラフィックス ―ゲーム・スマートフォン・ウェブで使う最新テクニック | Raffaele Cecco | オライリージャパン | ||
| なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質 | 渡辺修司、中村彰憲 | SBクリエイティブ | ||
| p5.jsプログラミングガイド | 松田晃一他 | カットシステム |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
特にアドベンチャーなどのストーリー系のゲームを数多く手がけてきた経験を活かし、紙芝居ストーリーからのゲームシステム構築という形で講義を行う。
本講義の担当者 渡辺修司はプランナーとして、コンシューマーゲームの開発経験がある。複数の開発パブリッシャ兼開発会社に所属した経験を活かし、プログラミングとゲームデザインの接続、および制作にいける品質管理での講義を行う
本講義担当、奥出成希の実務経験について
ゲームプログラマーとして開発業務を担当。
コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、モバイルゲームの開発経験あり。
Unity認定インストラクター資格保有。
これらの実務経験・資格は授業内容に強く関連している。
本講義においては現場での開発経験を活かした指導を行う。
本講義の担当飯田和敏はアートディレクター、ディレクターとしてコンシューマゲーム、モバイルゲームなどの開発経験あり。ゲーム開発現場で得た知見を活かし指導を行う。
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/