Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
50169:[2025 Spring]Computer Graphic WorkshopⅢ (W) 2025 Spring Thu5-6 College of Image Arts and Sciences KITAHARA SATOSHI、YAMAZAKI YUKA 2

Campus

OIC/OIC

Class Venue

Creative PC room 2/Creative PC room 2

Language

日本語

Course Outline and Method

・この授業は対面で実施します。

プロ用3DCGツール「Maya」の上級コース。
CG実習I、Ⅱで習得した技術を踏まえ、さらに高度なキャラクター・アニメーションや、ダイナミクス(物理シミュレーション)、その他の最新技術を学びます。
事前に、CG実習I、Ⅱを履修しておくことを、強く推奨します。

なお、この授業の目的は以下の二点です。
①制作現場で即戦力となりうるCGクリエイターの育成。
②作家性、芸術性を持ったCGクリエイターの育成。

Student Attainment Objectives

⓵キャラクター・アニメーションおよびダイナミクス・アニメーションを作るための応用的な知識と技術を理解・習得すること。
②習得した知識と技術を、作品制作において活用・実践できるようになること。

Recommended Preparatory Course

本講座は、Maya上級向けの内容になるため、CG実習Ⅰ、Ⅱを履修しておくことを、強く推奨します。

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
1

アニメーションのための人物モデリング

【+R 授業】を含む。(詳細は manaba+R を参照)

スケルトン、IKハンドル
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

2

アニメーションのための人物モデリング

顔のUV展開
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

3

アニメーションのための人物モデリング

スケルトンの作り方
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

4

アニメーションのための人物モデリング

スケルトンの乗せ換え、クリエイト・セット、
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

5

アニメーションのための人物モデリング

有機的モデリング、ブレンド・シェイプ
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

6

アニメーションのための人物モデリング 中間課題制作①

顔のモデリング、人体ボディのモデリング
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

7

アニメーションのための人物モデリング 中間課題制作②

人体ボディのUV展開、コンストレイン
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

8

アニメーションのための人物モデリング 中間課題制作③

スキンのウェイト調整、リグ構造のサンプル
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

9

物理シミュレーション

パーティクル
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

10

物理シミュレーション

パーティクル・フロー
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

11

物理シミュレーション

煙の作り方、転がるダイナミクス
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

12

物理シミュレーション

口から炎を吹く、重力計算、レンガの吹き飛ばし
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

13

シェイプアニメ、課題制作①

クラスターのリラティブ
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

14

ヘアシステム、流体エフェクト、課題制作②

X-Gen、フルイド、Bifrost、海洋表現、ブレンドカラー、エクスプレッション、レイヤード・テクスチャ
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

Class Format

全回、対面で実施します。

Recommendations for Private Study

教室の開放時間等を活用し、授業時間外に復習しておくことを強く推奨します。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written) 0

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)
0

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

⓵キャラクター・アニメーションおよびダイナミクス・アニメーションを制作するための応用的知識や技術の理解度 30%
・各回manabaの自由記述欄等を用いて、知識や技術の理解度について評価をおこないます。

②提出された動画作品の評価 70%
身につけた知識と技術を活用・実践して、創意工夫を行いながら、中間課題であるキャラクター・アニメーションおよび最終課題である動画作品を制作できているかどうかを評価します。

Grade Evaluation Method (Note)

Advice to Students on Study and Research Methods

事前に、CG実習Ⅰ、Ⅱを履修しておくことを、強く推奨します。

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
AUTODESK MAYA トレーニングブック 第4版 ボーンデジタル
AUTODESK MAYA ビジュアル リファレンス 3 ワークスコーポレーション

Reference Books (Frequency of Use, Note)

Web Pages for Reference

授業内で紹介します。

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Learning Management System (manaba+R),Talk with Students

Other Comments

受講生の理解度に応じて、授業内容・授業進度を変更する場合もあります。


本講義の担当者について:

北原 聡
(株)ナムコで数々のキャラクターデザインやコンセプト・アートを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。

山崎由佳
立命館大学映像学部CGゼミを卒業後、CG制作会社にて3DCGデザイナーとして大手企業の広告・販促CGビジュアルを中心にデザインビジュアライゼーションを担当していました。静止画、映像、コンテンツなど、多岐に渡る媒体の広告・販促CGを制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
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URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/