| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50169:[2025 Spring]Computer Graphic WorkshopⅢ (W) | 2025 | Spring | Thu5-6 | College of Image Arts and Sciences | KITAHARA SATOSHI、YAMAZAKI YUKA | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
プロ用3DCGツール「Maya」の上級コース。
CG実習I、Ⅱで習得した技術を踏まえ、さらに高度なキャラクター・アニメーションや、ダイナミクス(物理シミュレーション)、その他の最新技術を学びます。
事前に、CG実習I、Ⅱを履修しておくことを、強く推奨します。
なお、この授業の目的は以下の二点です。
①制作現場で即戦力となりうるCGクリエイターの育成。
②作家性、芸術性を持ったCGクリエイターの育成。
Student Attainment Objectives
②習得した知識と技術を、作品制作において活用・実践できるようになること。
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 |
アニメーションのための人物モデリング
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【+R 授業】を含む。(詳細は manaba+R を参照)
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| 2 |
アニメーションのための人物モデリング
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顔のUV展開
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| 3 |
アニメーションのための人物モデリング
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スケルトンの作り方
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| 4 |
アニメーションのための人物モデリング
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スケルトンの乗せ換え、クリエイト・セット、
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| 5 |
アニメーションのための人物モデリング
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有機的モデリング、ブレンド・シェイプ
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| 6 |
アニメーションのための人物モデリング 中間課題制作①
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顔のモデリング、人体ボディのモデリング
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| 7 |
アニメーションのための人物モデリング 中間課題制作②
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人体ボディのUV展開、コンストレイン
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| 8 |
アニメーションのための人物モデリング 中間課題制作③
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スキンのウェイト調整、リグ構造のサンプル
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| 9 |
物理シミュレーション
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パーティクル
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| 10 | 物理シミュレーション |
パーティクル・フロー
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| 11 | 物理シミュレーション |
煙の作り方、転がるダイナミクス
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| 12 |
物理シミュレーション
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口から炎を吹く、重力計算、レンガの吹き飛ばし
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| 13 |
シェイプアニメ、課題制作①
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クラスターのリラティブ
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| 14 |
ヘアシステム、流体エフェクト、課題制作②
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X-Gen、フルイド、Bifrost、海洋表現、ブレンドカラー、エクスプレッション、レイヤード・テクスチャ
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Class Format
Recommendations for Private Study
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | ⓵キャラクター・アニメーションおよびダイナミクス・アニメーションを制作するための応用的知識や技術の理解度 30%
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Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| AUTODESK MAYA トレーニングブック 第4版 | ボーンデジタル | |||
| AUTODESK MAYA ビジュアル リファレンス 3 | ワークスコーポレーション |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
本講義の担当者について:
北原 聡
(株)ナムコで数々のキャラクターデザインやコンセプト・アートを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
山崎由佳
立命館大学映像学部CGゼミを卒業後、CG制作会社にて3DCGデザイナーとして大手企業の広告・販促CGビジュアルを中心にデザインビジュアライゼーションを担当していました。静止画、映像、コンテンツなど、多岐に渡る媒体の広告・販促CGを制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/