| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34829:経済学特殊講義Ⅲ(アドバンストゲーム理論)(E) § 34830:ゲーム理論(E) | 2024 | 春セメスター | 金2 | 経済学部 | 加茂 知幸 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
不完備情報ゲームとは、相手のタイプがよく分からない状況での相互意思決定問題のことです。例えば、売買取引交渉において、交渉相手の商品に対する評価額がはっきりとは分からない状況で取引価格を決定しますが、これは典型的な不完備情報ゲームです。このような状況では、分からない情報を推測し、時には「はったり」をかけるなど「駆け引き」が重要になることもあります。
協力ゲームとは、複数の主体が協力することで価値が生まれるとき、どのようなグループが形成され、協力の価値がグループ内でいかに配分されるかを考えるものです。例えば、何人かでベンチャー企業を立ち上げることができるとき、誰と会社を設立し、その会社の収益をどのように分配するかを考えるような問題です。このような状況において、当事者間で合意を得るには、根拠を示して「説得」することが重要です。
この講義では、これらの理論について解説し、それらの現実の問題への応用について議論します。
授業は講義と基本的な問題の演習です。授業終了後にmanaba+Rを用いて小テストを実施します。小テストの解答はmanaba+Rで公開してフィードバックします。
受講生の到達目標
2. ゲーム理論の基本的な問題を独力で解くことができる
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
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| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 1 | 戦略形ゲーム(1) |
教科書:第2章チェック2.1, 2.2, 演習2.1, 問題2.3(1)
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| 2 | 戦略形ゲーム(2) |
教科書:第2章チェック2.4、演習2.3, 2.4, 2.5、問題2.2, 2.8
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| 3 | 展開形ゲーム(1) |
教科書:第3章
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| 4 | 展開形ゲーム(2) |
教科書:第3章
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| 5 | ベイジアン・ゲーム |
教科書:第5章チェック5.1, 5.2, 演習5.1, 問題5.1
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| 6 | ベイジアン均衡点 |
教科書:第5章チェック5.1, 5.2, 演習5.1, 問題5.1
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| 7 | 完全ベイジアン均衡点 |
教科書:第5章チェック5.3, 5.4, 演習5.2, 5.3, 問題5.2, 5.3
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| 8 | シグナリング・ゲーム |
教科書:第5章チェック5.4, 演習5.6, 問題5.5
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| 9 | 均衡の精緻化 |
教科書:第5章チェック5.4, 演習5.6, 問題5.3
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| 10 | オークション |
教科書:第5章Column③, 演習5.7, 5.8 問題5.3
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| 11 | 交渉ゲーム |
教科書:第6章チェック6.1〜6.3, 演習6.1〜6.3 問題6.1〜6.5
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| 12 | コア |
教科書:第7章チェック7.1, 7.2, 演習7.1, 7.2
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| 13 | マーケット・メカニズム |
教科書:第7章
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| 14 | シャープレイ値 |
教科書:第7章チェック7.4, 7.5, 演習7.3, 7.5, 7.6 問題7.3, 7.8
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| 15 | まとめ |
復習と問題演習 |
授業実施形態
授業外学習の指示
2. 講義で使用するスライドは各自でmanaba+Rからダウンロードして持参すること。
3. 事後学習として、教科書の理解度チェック・演習・練習問題に取り組み、知識の定着をはかること。また、各トピックの講義終了後にmanaba+Rを通じて小テストを実施する。授業のノートや教科書を参考にして各自で取り組むこと。小テストは評価の対象とする。
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | 0 | |
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
0 | |
| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | manaba+Rで出題される小テストの得点による。 |
成績評価方法(備考)
受講および研究に関するアドバイス
教科書
| 書名 | 著者 | 出版社 | ISBNコード | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム理論ワークブック | 岡田章編著 | 有斐閣 | 978-4-641-16463-5 |
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
| 書名 | 著者 | 出版社 | ISBNコード | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム理論・入門 | 岡田章 | 有斐閣 | 978-4-641-22028-7 | |
| ゲーム理論入門 | 武藤滋夫 | 日経文庫 | 4532108292 | |
| ゼミナール ゲーム理論入門 | 渡辺隆裕 | 日本経済新聞社 | 978-4-532-13346-7 | |
| 経済学のためのゲーム理論入門 | ロバート・ギボンズ | 創文社 | 442385080X |
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html