| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34829:Topics in EconomicsⅢ -Advanced game theory-(E) § 34830:Game Theory (E) | 2024 | Spring | Fri2 | College Of Economics | KAMO TOMOYUKI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
不完備情報ゲームとは、相手のタイプがよく分からない状況での相互意思決定問題のことです。例えば、売買取引交渉において、交渉相手の商品に対する評価額がはっきりとは分からない状況で取引価格を決定しますが、これは典型的な不完備情報ゲームです。このような状況では、分からない情報を推測し、時には「はったり」をかけるなど「駆け引き」が重要になることもあります。
協力ゲームとは、複数の主体が協力することで価値が生まれるとき、どのようなグループが形成され、協力の価値がグループ内でいかに配分されるかを考えるものです。例えば、何人かでベンチャー企業を立ち上げることができるとき、誰と会社を設立し、その会社の収益をどのように分配するかを考えるような問題です。このような状況において、当事者間で合意を得るには、根拠を示して「説得」することが重要です。
この講義では、これらの理論について解説し、それらの現実の問題への応用について議論します。
授業は講義と基本的な問題の演習です。授業終了後にmanaba+Rを用いて小テストを実施します。小テストの解答はmanaba+Rで公開してフィードバックします。
Student Attainment Objectives
2. ゲーム理論の基本的な問題を独力で解くことができる
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 | 戦略形ゲーム(1) |
教科書:第2章チェック2.1, 2.2, 演習2.1, 問題2.3(1)
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| 2 | 戦略形ゲーム(2) |
教科書:第2章チェック2.4、演習2.3, 2.4, 2.5、問題2.2, 2.8
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| 3 | 展開形ゲーム(1) |
教科書:第3章
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| 4 | 展開形ゲーム(2) |
教科書:第3章
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| 5 | ベイジアン・ゲーム |
教科書:第5章チェック5.1, 5.2, 演習5.1, 問題5.1
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| 6 | ベイジアン均衡点 |
教科書:第5章チェック5.1, 5.2, 演習5.1, 問題5.1
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| 7 | 完全ベイジアン均衡点 |
教科書:第5章チェック5.3, 5.4, 演習5.2, 5.3, 問題5.2, 5.3
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| 8 | シグナリング・ゲーム |
教科書:第5章チェック5.4, 演習5.6, 問題5.5
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| 9 | 均衡の精緻化 |
教科書:第5章チェック5.4, 演習5.6, 問題5.3
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| 10 | オークション |
教科書:第5章Column③, 演習5.7, 5.8 問題5.3
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| 11 | 交渉ゲーム |
教科書:第6章チェック6.1〜6.3, 演習6.1〜6.3 問題6.1〜6.5
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| 12 | コア |
教科書:第7章チェック7.1, 7.2, 演習7.1, 7.2
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| 13 | マーケット・メカニズム |
教科書:第7章
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| 14 | シャープレイ値 |
教科書:第7章チェック7.4, 7.5, 演習7.3, 7.5, 7.6 問題7.3, 7.8
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| 15 | まとめ |
復習と問題演習 |
Class Format
Recommendations for Private Study
2. 講義で使用するスライドは各自でmanaba+Rからダウンロードして持参すること。
3. 事後学習として、教科書の理解度チェック・演習・練習問題に取り組み、知識の定着をはかること。また、各トピックの講義終了後にmanaba+Rを通じて小テストを実施する。授業のノートや教科書を参考にして各自で取り組むこと。小テストは評価の対象とする。
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | manaba+Rで出題される小テストの得点による。 |
Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム理論ワークブック | 岡田章編著 | 有斐閣 | 978-4-641-16463-5 |
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム理論・入門 | 岡田章 | 有斐閣 | 978-4-641-22028-7 | |
| ゲーム理論入門 | 武藤滋夫 | 日経文庫 | 4532108292 | |
| ゼミナール ゲーム理論入門 | 渡辺隆裕 | 日本経済新聞社 | 978-4-532-13346-7 | |
| 経済学のためのゲーム理論入門 | ロバート・ギボンズ | 創文社 | 442385080X |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
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URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html