Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
53104:Special Lecture (P) § 53105:Simulation for Crisis Management (P) 2023 Summer(Intensive)1 College Of Policy Science KONDO ATSUSHI、NOZAKI TAKAHIRO、MIYAWAKI NOBORU、YOSHINAGA JUN 2

Campus

OIC

Class Venue

B275

Language

Japanese

Course Outline and Method

国際社会の場では、その構造上「むきだしの暴力」が行使される場合がある。したがってそこでは紛争が激化し、「危機」が発生する可能性が常に存在している。本講義ではこういった特質を持つ国際社会ならびにその場における「危機」への理解を促し、紛争の発生、展開、解決・処理、さらにはその予防に関して総合的な理解を目指していく。なお夏期集中での講義の特性を生かし、ゲーミング・シミュレーションの実施を中心に授業を進めていき、国際社会における危機管理の問題に関してより複眼的な理解を目指していく。

Student Attainment Objectives

国際社会の特質とそこで発生する「危機」、ならびに「危機」をもたらす紛争の特性とその解決・処理、予防に関する知見の獲得、さらには国際政治のゲーミング・シミュレーションへの理解とその方法論の獲得を目指していく。

Recommended Preparatory Course

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
1-2

危機管理と政策科学:宮𦚰 (8月28日 1-2限)

キーワード:核危機、国際合意形成
教科書7章、11章

3-5

協力は紛争の不在か? 国際政治の対立的側面の確認:野崎(8月28日 3-5限)

国際政治ゲーミング・シミュレーションの紹介とその全体的な位置づけ

6-12

外交政策決定と危機管理:近藤(8月29日 3-5限、8月30日 2-5限)

キーワード:危機管理、紛争予防、紛争解決、政策決定、外交交渉
教科書第6章
「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」を通じて、国際政治における紛争の問題を考察しいく。

13-15

歴史のゲーミング:吉永 (8月31日 3-5限)
高校までの社会科(特に歴史)学習は、我が国ないし人類社会がこれまで経験した紛争・危機事例の学習と言えるが、その学習知識は多くの場合、現実の国際的諸課題の解決に活用されていない。本時では、その原因は何か、その克服のための教育方法・学習方法とはいかなるものかにつき考察する。

キーワード:社会科教育・歴史教育  学習内容の活用  ゲーミングの教育的意義
文献:教科書1,2,10章
補足事項等:学びの方法としてのゲーミングの効果と課題につき、実際のゲーム
体験を経て考察を行う。

Class Format

BCP停止の場合は、BCPレベル0~2の記載どおりに授業が行われます。
During the suspension period of BCP, classes will be as described in BCP levels 0-2.

第1回目講義は、メディア授業の予定でしたが、BCPレベルの撤廃にともない対面授業となります
各回のオンライン・対面の実施方法について詳細はmanaba+Rコースニュースで通知。

Recommendations for Private Study

本講義は夏期集中授業における4人の講師によるリレー形式の授業であるため、毎回の授業内容を十分に復習してほしい。また全体として国際政治に関係することが授業で取り上げられるため、日々のニュースに関心を持つようにしてほしい。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written) 0

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)
0

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

小テスト、レポート、ゲーミングへの出席等により総合的に評価する。

Grade Evaluation Method (Note)

Advice to Students on Study and Research Methods

Textbooks

Title Author Publisher ISBN Code Comment
大学の学びを変えるゲーミング 近藤敦・豊田祐輔・吉永潤・宮脇昇 編著 晃洋書房 9784771032453

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
Simulation and Gaming in the Network Society Kaneda, T., Kanegae, H., Toyoda, Y., Rizzi, P. (eds.) Springer

Reference Books (Frequency of Use, Note)

Web Pages for Reference

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Learning Management System (manaba+R),Other (Separate instructions will be provided)

Other Comments

担当者の講義の順番が変更される場合がある。その場合はmanaba等で通知する。
対面で実施の場合には、PCあるいはiPad等の持参を求める。Zoom参加の場合でも類種の機器による接続を想定する(交渉時にWordやExcelファイルの操作が必要となるため)。
【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/