Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
32091:[2025 Spring]Exercises in Information Processing (8B) 2025 Spring Thu2 College of Science and Engineering YAMADA SATOSHI、LEE MYONGHYANG 1

Campus

BKC

Class Venue

Co-learning22

Language

日本語

Course Outline and Method

コンピュータの基礎的な取り扱いができるよう,PCによる演習を行う.

達成目標:コンピューターの基本的な操作,電子メールの読み書き,ネットによる情報収集,PCを使ったレポート・発表用資料の作成,表計算ソフトによる簡易計算方法と簡単なプログラミング技術の習得.コンピューテショナルデザイン(CAD/CG/BIM/)の基礎的な理解と制作経験の獲得

なおコンピューテショナルデザインはCGを予定しており,使用アプリケーションはAutoDesk社の3dsMAX。映画やゲーム制作にも使われるプロ向けの業務用アプリケーションであるが,学生は無料利用できる。自身のPCを所持している学生は下記から学生版のインストールを推奨する。対応OSはWindowsのみである。
https://www.autodesk.co.jp/

◆備考
PC購入については下記を参照
http://satoshi-bon.jp/2020/03/17/pc-select/

Student Attainment Objectives

建築都市デザインに関わるエンジニアとして備えるべき,コンピュータ利用の基礎的な理論と実践スキルを体得する.

Recommended Preparatory Course

同時に開講される情報処理も受講することが望ましい.

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
-

+R授業対象科目。山田回の予習・復習にオンライン動画を活用する。詳細は授業内に周知する。

1 山田悟史/李 明香

ガイダンス

担当パートのガイダンスを行う。

2 山田悟史

コンピューテショナルデザイン(CG)1
課題出題:集合住宅の群造形

3ds MAX 基本操作01
(UIの理解,画面操作・プリミティブオブジェクト。ギズモ)

3 山田悟史

コンピューテショナルデザイン(CG)2

3ds MAX 基本操作02
(座標,数値入力,スナップ,クローン,ポリゴン)

4 山田悟史

コンピューテショナルデザイン(CG)3

3ds MAX 基本操作03
(ポリゴン編集,モディファイヤ変形)

5 山田悟史

コンピューテショナルデザイン(CG)4

環境シミュレーション(光),授業内制作課題,グループメンバーの決定
(3ds MAX・TwinMotionでのライト・カメラ・レンダリング)

6 山田悟史

コンピューテショナルデザイン(CG)5

 環境シミュレーション(風)
(CFD)

7 山田悟史

コンピューテショナルデザイン(CG)6

授業内制作課題,発表準備
(動画作成・アップロード・Gスライド)

8 山田悟史 / 李 明香

外部講師による講演(教室に注意)

実社会における建築情報学の位置付けと可能性について学ぶ

9 李 明香

Wordの基礎(1)

Wordの基本操作

10 李 明香

Wordの基礎(2)

Wordの応用

11 李 明香

Wordの基礎(3)

文書の作成

12 李 明香

Excelの基礎(1)

Excelの基本操作

13 李 明香

Excelの基礎(2)・他己紹介インタビュー

様々なグラフの作成方法
友人紹介のためのインタビューをする

14 李 明香

授業内テスト

これまでの内容をテストで確認する。

Class Format

対面で実施する。オンライン併用については授業で告知する。

Recommendations for Private Study

・学んだ技術は他の授業のレポート作成に応用するなどして忘れぬよう努めること。授業に学ぶ技術は学生中・卒業後も必要な技術である。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written) 0

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)
0

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

レポート課題,データ処理とプログラミングに関する即日演習の解答で評価
毎回の講義での取り組み状況で評価

Grade Evaluation Method (Note)

レポート課題の遂行状況,即日演習の解答と毎回の講義への取組状況による日常点を総合して評価する.
評価項目は,PCを使ったプレゼンのための資料作成・レポート作成ができること,表計算ソフトによるデータ処理と簡単なプログラミングができること.
前半課題に対するレポート40点+後半課題に対する即日演習40点+日常点20点=100点満点で,90点以上をA+,80点以上をA,70点以上をB,60点以上をCとする.ただし,15回中12回以上出席していなければ点数に関わらずFとなる.

Advice to Students on Study and Research Methods

授業時間外の復習による定着が今後に大きく関わることを認識するように。

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Reference Books (Frequency of Use, Note)

Web Pages for Reference

過年度の授業用サイト
http://satoshi-bon.jp/category/lecture/lec_info/

過年度の提出物
http://satoshi-bon.jp/category/lecture/lec_info/

パソコン選び参考
http://satoshi-bon.jp/2020/03/17/pc-select/

授業で使用するアプリケーション(他の授業も含む)
http://satoshi-bon.jp/2018/08/13/apri/

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Learning Management System (manaba+R),Talk with Students,Other (Separate instructions will be provided)

Other Comments

PCトラブル等による課題提出の遅れは理由として認めない。余裕を持って対処し、よく注意すること。
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URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/