| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10184:Social Entertainment Workshop (W) § 10185:Digital Game Creation Workshop (W) | 2022 | Spring | Thu1-2 | College of Image Arts and Sciences,Graduate school of Image Arts and Sciences | SAITO SHINYA、TAKEDA SHOSAKU、MURAKAMI SATOSHI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
本講義では、シリアスゲームやARG(代替現実ゲーム)といった実社会との関わりをテーマにした作品づくりに力点が置かれ、ゲームデザインを一種のツールとして実装する。
作品は、デジタル、アナログの双方を想定し、Webやソーシャルテクノロジー、IoTやAIといった先端テクノロジーを活用することも可能であるし、また、工作による手作りの制作も可とする。
Student Attainment Objectives
(2)目的に対して、適切なゲーム開発ノウハウを選択するための能力を体得する。
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | イントロダクション |
観察と抽象化、創造 |
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| 2 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | ゲームの要素分析 |
既存ゲームにみるゲーム性と遊びの要素 |
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| 3 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | 企画立案とチーム編成 |
難易度の階層化と構造化、物語性 |
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| 4 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | 実装(手触りの実装1) |
チーム制での作業分担、マネージメント、リソース制作 |
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| 5 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | 実装(手触りの実装2) |
チーム制での作業分担、マネージメント、リソース制作 |
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| 6 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | 実装(手触りの実装3) |
チーム制での作業分担、マネージメント、リソース制作 |
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| 7 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | 実装(手触りの実装4) |
チーム制での作業分担、マネージメント、リソース制作 |
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| 8 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | 企画途中成果プレゼン |
企業へのプレゼンを想定しプレゼンを行い、プロトタイプと企画書本編を製作する企画を選抜する。 |
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| 9 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | プレゼンフィードバックと実装内容の確認 |
30分の繰り返し強度、または物語性の強化 |
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| 10 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | プロトタイプ(30分の繰り返しに耐えうる強化1) |
リスケジュール。不必要な要素の洗い出し |
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| 11 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | プロトタイプ(30分の繰り返しに耐えうる強化2) |
取り扱い説明書の制作(企画書のかわりとなる) |
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| 12 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | プロトタイプ(30分の繰り返しに耐えうる強化3) |
リソースの追加と洗練化 |
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| 13 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | プロトタイプ(30分の繰り返しに耐えうる強化4) |
リソースの追加と洗練化 |
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| 14 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | 最終バランス調整とリソースの調整 |
最終調整 |
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| 15 (担当教員 村上、竹田、斎藤) | プレゼンとフィードバック |
最終総括として企画書とプロトタイプのプレゼンを行う。 |
Class Format
・全授業回を対面で実施する。
(BCP レベル 3~4 の場合)
・全授業回を WEB(オンデマンドまたはライブ配信)で実施する。
Recommendations for Private Study
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | 出席数と講義中の状況、および最後のプレゼンにおいて、発表されたプレゼンと実際にプレイしたゲームで、これまでの授業の理解度をはかる。 |
Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質 | 渡辺修司・中村彰憲 | ソフトバンク・パブリッシング | 479737621X |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html