| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11105:Computer Graphic WorkshopⅡ (W) | 2024 | Fall | Thu4-5 | College of Image Arts and Sciences | KITAHARA SATOSHI、YAMAZAKI YUKA | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
CG実習Ⅰで習得した技術を踏まえ、アニメーションを作成するための高度な技術を学びます。また、After Effectsの使用法を習得し、合成や特殊効果の手法を学びます。
アニメーション以外では、Substance Painterによるテクスチャ制作も含むPBRについても学びます。
事前に、CG実習Ⅰを履修しておくことを、強く推奨します。
なお、この授業の目的は以下の二点です。
①制作現場で即戦力となりうるCGクリエイターの育成。
②作家性、芸術性を持ったCGクリエイターの育成。
Student Attainment Objectives
②習得した知識と技術を、作品制作において活用・実践できるようになること。
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 |
アニメーションの基礎①
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タイムスライダー、fps、階層構造、アウトライナー
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| 2 | アニメーションの基礎② |
パス・アニメーション
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| 3 | アニメーション実践 |
キー・フレーム
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| 4 | アニメーション実践 |
モーション・カーブ、グラフ・エディタ、モーション・カーブの編集
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| 5 | PBR、アーノルドについて① |
アーノルド・レンダラー、AOV、ノイズ・リダクション、Pro EXR
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| 6 | PBR、アーノルドについて② |
サブスタンス・ペインター、アルベド・マップ、メタルネス、ラフネス
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| 7 | アニメーション実践 中間課題制作① |
ドゥープ・シート
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| 8 | アニメーション実践 中間課題制作② |
プレイブラスト
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| 9 | After Effectsの基本 |
After Effects Project
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| 10 |
アニメーション中級
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ノン・リニア・デフォーマー
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| 11 | アニメーション中級 |
モーション・ブラー、レンダー・スタッツ
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| 12 | アニメーション中級 |
DOF、3Dテクスチャ
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| 13 | アニメーション中級 課題制作① |
絵コンテ作成
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| 14 | アニメーション中級 課題制作② |
ラフムービー作成
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| 15 | アニメーション中級 課題制作③ |
ルック作成
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Class Format
Recommendations for Private Study
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | ⓵アニメーションを制作するための基礎的知識や技術の理解度 30%
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Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| AUTODESK MAYA トレーニングブック 第4版 | ボーンデジタル | |||
| AUTODESK MAYA ビジュアル リファレンス 3 | ワークスコーポレーション |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
本講義の担当者について:
北原 聡
(株)ナムコで数々のキャラクターデザインやコンセプト・アートを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
山崎由佳
立命館大学映像学部CGゼミを卒業後、CG制作会社にて3DCGデザイナーとして大手企業の広告・販促CGビジュアルを中心にデザインビジュアライゼーションを担当していました。静止画、映像、コンテンツなど、多岐に渡る媒体の広告・販促CGを制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html