Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
11104:Computer Graphic WorkshopⅠ (W) 2024 Spring Thu3-4 College of Image Arts and Sciences KITAHARA SATOSHI、YAMAZAKI YUKA 2

Campus

OIC/OIC

Class Venue

Creative PC room 1/Creative PC room 1

Language

日本語

Course Outline and Method

プロ用3DCGツール「Maya」の初級コース。
Mayaの基本的操作法からモデリング、マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラ操作、レンダリングなどの方法を学び、最終的に静止画を完成させるための技術を身につけます。
この授業の目的は以下の二点です。
①制作現場で即戦力となりうるCGクリエイターの育成。
②作家性、芸術性を持ったCGクリエイターの育成。

Student Attainment Objectives

⓵静止画を作るための基礎的な知識と技術を理解・習得すること。
②習得した知識と技術を、作品制作において活用・実践できるようになること。

Recommended Preparatory Course

CG概論

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
1

Mayaの基本操作①

カメラ操作、Altキー、各ショート・カット、outliner
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

2


Mayaの基本操作②

project設定、translate、rotate、scale、親子構造、複数選択
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

3

モデリング①

ポリゴン・モデリング、primitives、vertex、 edge、 face、コンポーネント編集、歯車のモデリング
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

4

モデリング②

multi cut tool、extrude、boolean、append to polygon tool、make hole
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

5

モデリング③

extrude の注意点、NURBSモデリング、ワイングラスのモデリング、イルカのモデリング
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

6

モデリング④

subdiv proxy、combine とmerge、立体文字の作り方、象のモデリング
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

7

中間課題制作モデリング①

身の回りにある物体のモデリング(ポリゴン)
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

8

中間課題制作モデリング②

身の回りにある物体のモデリング(ポリゴン)
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

9

テクスチャ①

平行投影、円柱投影、球面投影
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

10

テクスチャ②

UV展開
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

11

テクスチャ③

バンプ・マッピング、アルファ・チャンネル
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

12

ライティング①

平行光源、点光源、面光源、スポットライト、アーノルド専用ライト
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

13

ライティング②

アンビエントライト、イメージ・ベースド・ライティング、スカイドーム・ライト、メッシュ・ライト
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

14

課題制作レンダリング①

カメラ演出、被写界深度
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

15

課題制作レンダリング②

レンダリング、解像度、レンダリング設定
担当/アート・エクスプレッション:北原、テクニカル・エクスプレッション:山崎

Class Format

対面授業です。

Recommendations for Private Study

ラボの開放時間等を活用し、授業時間外に復習しておくことを強く推奨します。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written) 0

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)
0

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

⓵基礎的知識や技術の理解度 30%
・各回manabaの自由記述欄等を用いて、知識や技術の理解度について評価をおこないます。

②提出された静止画作品の評価 70%
身につけた知識と技術を活用・実践して、創意工夫を行いながら、中間課題であるモデル・データおよび最終課題である静止画作品を制作できているかどうかを評価します。

Grade Evaluation Method (Note)

Advice to Students on Study and Research Methods

授業内で指示します。

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
AUTODESK MAYA トレーニングブック第4版 ボーンデジタル
AUTODESK MAYA ビジュアル リファレンス 3 ワークスコーポレーション

Reference Books (Frequency of Use, Note)

Web Pages for Reference

授業内で紹介します。

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Learning Management System (manaba+R),Talk with Students

Other Comments

受講生の理解度に応じて、授業内容・授業進度を変更する場合もあります。


本講義の担当者について:

北原 聡
(株)ナムコで数々のキャラクターデザインやコンセプト・アートを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。

山崎由佳
立命館大学映像学部CGゼミを卒業後、CG制作会社にて3DCGデザイナーとして大手企業の広告・販促CGビジュアルを中心にデザインビジュアライゼーションを担当していました。静止画、映像、コンテンツなど、多岐に渡る媒体の広告・販促CGを制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html