| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11104:Computer Graphic WorkshopⅠ (W) | 2024 | Spring | Thu3-4 | College of Image Arts and Sciences | KITAHARA SATOSHI、YAMAZAKI YUKA | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
Mayaの基本的操作法からモデリング、マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラ操作、レンダリングなどの方法を学び、最終的に静止画を完成させるための技術を身につけます。
この授業の目的は以下の二点です。
①制作現場で即戦力となりうるCGクリエイターの育成。
②作家性、芸術性を持ったCGクリエイターの育成。
Student Attainment Objectives
②習得した知識と技術を、作品制作において活用・実践できるようになること。
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 | Mayaの基本操作① |
カメラ操作、Altキー、各ショート・カット、outliner
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| 2 |
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project設定、translate、rotate、scale、親子構造、複数選択
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モデリング①
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ポリゴン・モデリング、primitives、vertex、 edge、 face、コンポーネント編集、歯車のモデリング
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| 4 |
モデリング②
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multi cut tool、extrude、boolean、append to polygon tool、make hole
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| 5 |
モデリング③
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extrude の注意点、NURBSモデリング、ワイングラスのモデリング、イルカのモデリング
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| 6 |
モデリング④
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subdiv proxy、combine とmerge、立体文字の作り方、象のモデリング
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| 7 |
中間課題制作モデリング①
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身の回りにある物体のモデリング(ポリゴン)
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| 8 |
中間課題制作モデリング②
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身の回りにある物体のモデリング(ポリゴン)
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| 9 |
テクスチャ①
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平行投影、円柱投影、球面投影
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| 10 |
テクスチャ②
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UV展開
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| 11 |
テクスチャ③
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バンプ・マッピング、アルファ・チャンネル
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| 12 |
ライティング①
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平行光源、点光源、面光源、スポットライト、アーノルド専用ライト
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| 13 |
ライティング②
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アンビエントライト、イメージ・ベースド・ライティング、スカイドーム・ライト、メッシュ・ライト
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| 14 |
課題制作レンダリング①
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カメラ演出、被写界深度
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| 15 |
課題制作レンダリング②
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レンダリング、解像度、レンダリング設定
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Class Format
Recommendations for Private Study
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | ⓵基礎的知識や技術の理解度 30%
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Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| AUTODESK MAYA トレーニングブック第4版 | ボーンデジタル | |||
| AUTODESK MAYA ビジュアル リファレンス 3 | ワークスコーポレーション |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
本講義の担当者について:
北原 聡
(株)ナムコで数々のキャラクターデザインやコンセプト・アートを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
山崎由佳
立命館大学映像学部CGゼミを卒業後、CG制作会社にて3DCGデザイナーとして大手企業の広告・販促CGビジュアルを中心にデザインビジュアライゼーションを担当していました。静止画、映像、コンテンツなど、多岐に渡る媒体の広告・販促CGを制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html