| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11093:Computer Graphics (W) § 11094:Computer Graphics (W1) | 2024 | Fall | Fri3 | College of Image Arts and Sciences | KITAHARA SATOSHI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
芸術的側面および作品制作的側面からCGについて学び、その基礎的概念や知識について理解する授業です。ポリゴン、NURBSといった専門用語や技術についても、実際の制作過程に沿って解説を受けます。
Mayaの実演も含め、映像素材を多く使用することで、理解しやすく構成された授業です。
②後半7回:
前半で学んだ内容をふまえ、主に絵コンテの描き方、構図の取り方、カメラワークといった、作品制作のために必要な映像表現上の工夫について学ぶ授業です。これにより、効果的なCG映像の構築方法を習得することができます。
Student Attainment Objectives
②CGの基本的な技術概念や用語の意味を理解すること。
③効果的な絵コンテに描くための基礎的な知識を身に着けること。
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 |
CG映像制作の流れ①
|
ビジュアリゼーション |
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| 2 | CG映像制作の流れ② |
プリプロ~ポスプロ |
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| 3 | CG映像制作の流れ・詳細① |
モデリング、ポリゴン、ワールド座標 |
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| 4 | CG映像制作の流れ・詳細② |
スウィープ、NURBS、曲線 |
|
| 5 | CG映像制作の流れ・詳細③ |
マテリアル、レイトレーシング、UV |
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| 6 | CG映像制作の流れ・詳細④ |
アニメーション、FK、IK、フルイド |
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| 7 | CG映像制作の流れ・詳細⑤ |
ライティング、HDRI、各種ライト、アーノルド |
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| 8 | CG映像制作の流れ・詳細⑥ |
小テスト |
|
| 9 | 絵コンテ① |
絵コンテの必要性 |
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| 10 | 絵コンテ② |
絵コンテの役割 |
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| 11 | 絵コンテ③ |
構図、カット割り、カメラワーク |
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| 12 | 絵コンテ④ |
良いコンテ、悪いコンテ |
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| 13 | 絵コンテから見える点、見えない点① |
アクション繋ぎ、視線誘導 |
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| 14 | 絵コンテから見える点、見えない点② |
カメラワーク |
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| 15 | アニマティクスによる映像分析、小テスト |
アニマティクス、小テスト |
Class Format
Recommendations for Private Study
興味のある点については、参考書やwebサイトなどで調べておいてください。
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | 小テスト・授業内レポート
|
Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| マスターショット100 | クリストファー・ケンワーシー | フィルムアート | ||
| マスターショット2 | クリストファー・ケンワーシー | フィルムアート |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
本講義の担当者は、(株)ナムコで数々のキャラクターデザインを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html