Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
11093:Computer Graphics (W) § 11094:Computer Graphics (W1) 2024 Fall Fri3 College of Image Arts and Sciences KITAHARA SATOSHI 2

Campus

OIC

Class Venue

Theater room

Language

日本語

Course Outline and Method

①前半8回:
芸術的側面および作品制作的側面からCGについて学び、その基礎的概念や知識について理解する授業です。ポリゴン、NURBSといった専門用語や技術についても、実際の制作過程に沿って解説を受けます。
Mayaの実演も含め、映像素材を多く使用することで、理解しやすく構成された授業です。

②後半7回:
前半で学んだ内容をふまえ、主に絵コンテの描き方、構図の取り方、カメラワークといった、作品制作のために必要な映像表現上の工夫について学ぶ授業です。これにより、効果的なCG映像の構築方法を習得することができます。

Student Attainment Objectives

①CG映像制作の流れを知り、CG特有の制作過程を理解すること。
②CGの基本的な技術概念や用語の意味を理解すること。
③効果的な絵コンテに描くための基礎的な知識を身に着けること。

Recommended Preparatory Course

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
1

CG映像制作の流れ①

ビジュアリゼーション

2

CG映像制作の流れ②

プリプロ~ポスプロ

3

CG映像制作の流れ・詳細①

モデリング、ポリゴン、ワールド座標

4

CG映像制作の流れ・詳細②

スウィープ、NURBS、曲線

5

CG映像制作の流れ・詳細③

マテリアル、レイトレーシング、UV

6

CG映像制作の流れ・詳細④

アニメーション、FK、IK、フルイド

7

CG映像制作の流れ・詳細⑤

ライティング、HDRI、各種ライト、アーノルド

8

CG映像制作の流れ・詳細⑥

小テスト

9

絵コンテ①

絵コンテの必要性

10

絵コンテ②

絵コンテの役割

11

絵コンテ③

構図、カット割り、カメラワーク

12

絵コンテ④

良いコンテ、悪いコンテ

13

絵コンテから見える点、見えない点①

アクション繋ぎ、視線誘導

14

絵コンテから見える点、見えない点②

カメラワーク

15

アニマティクスによる映像分析、小テスト

アニマティクス、小テスト

Class Format

対面授業

Recommendations for Private Study

映画、映像作品、漫画等を数多く見ておいてください。 特に、CG、VFXを多用したハリウッド映画を数多く見ておいてください。
興味のある点については、参考書やwebサイトなどで調べておいてください。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written) 0

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)
0

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

小テスト・授業内レポート
・CG映像制作の流れ、CG特有の制作過程について理解しているかどうかを評価します。
・基本的な技術概念や用語の意味について理解しているかどうかを評価します。
・効果的な絵コンテに描くための基礎的な知識を身に着けているかどうかを評価します。

Grade Evaluation Method (Note)

Advice to Students on Study and Research Methods

この科目を受講することにより、2回生前期から始まる「CG実習」をスムーズにスタートすることができるようになるので、しっかりと内容を理解するよう努めてください。

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
マスターショット100 クリストファー・ケンワーシー フィルムアート
マスターショット2 クリストファー・ケンワーシー フィルムアート

Reference Books (Frequency of Use, Note)

Web Pages for Reference

授業内で紹介します。

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Learning Management System (manaba+R),Talk with Students

Other Comments

受講生の理解度に応じて、授業内容・授業進度を変更する場合もあります。

本講義の担当者は、(株)ナムコで数々のキャラクターデザインを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html