授業科目名 年度 学期 開講曜日・時限 学部・研究科 全担当教員 単位数
10161:CG実習Ⅲ(W) 2022 春セメスター 木5-6 映像学部 馬原 伸夫 2

キャンパス

衣笠/衣笠

授業施設

充光館JK002情報演習教室1/充光館JK002情報演習教室1

授業で利用する言語

日本語、ツールや専門的な用単語は英語を含みますが英文はありません。

授業の概要と方法

上級向けの授業として、3DCGによる人体モデリング、人体アニメーション、ダ
イナミクス等について学ぶ。高度なライティングや、最新技術についての知
識、操作法、表現技法も学ぶ。
「人間とダイナミクスが混在するアニメーションムービー」を作ることが到達
目標である。※状況に応じて授業カリキュラムの内容(トレンドや流行を考慮した)の一部変更がありますその際は事前に説明します。

受講生の到達目標

Mayaをつかった人体モデリング・シミュレーションができるようになること。

事前に履修しておくことが望まれる科目

特にありません。

授業スケジュール

授業回数/
担当教員(複数担当の場合)
テーマ
キーワード・文献・補足事項等
第1回/馬原伸夫

人体モデリング➀

アニメーション前提のモデリングの注意点など

第2回/馬原伸夫

人体モデリング➁

サンプルモデルをベースにスケルトン作成

第3回/馬原伸夫

人体モデリング➂

スキンペイントウェイト・ミラー・スムーズ調整、ウェイトの保存

第4回/馬原伸夫

人体モデリング④

バストアップ編・フェイシャル・ブレンドシェイプ

第5回/馬原伸夫

人体モデリング⑤

中間課題ラフ作成

第6回/馬原伸夫

中間課題:制作➀

人体モデリング開始

第7回/馬原伸夫

中間課題:制作➁

人体UV展開、リトポロジー

第8回/馬原伸夫

中間課題:制作➂

セットアップ(ジョイント、ウェイト、リギング)

第9回/馬原伸夫

Maya パーティクル➀

mayaパーティクル、その他主流ツールの紹介(Houdini,Embrtgen,etc)

第10回/馬原伸夫

Maya パーティクル➁

煙、爆発の作成方法

第11回/馬原伸夫

Maya パーティクル➂

水、火のパーティクル作成方法

第12回/馬原伸夫

Maya パーティクル④

破壊、揺れ・クロス(PhysX)

第13回/馬原伸夫

最終課題:制作➀

Maya X-Gen(ヘア)、キャラクター制作

第14回/馬原伸夫

最終課題:制作➁

エクスプレッション制御、シェイプアニメなど

第15回/馬原伸夫

最終課題:制作➂

制作・最終調整など

授業実施形態

【BCP1~2】
・対面授業にて実施
・事情により、対⾯での出席ができない学⽣のために、Zoom による同時配信を⾏う

【BCP3~ 以上の時】
・メディア授業にて実施

授業外学習の指示

授業内で指示する

成績評価方法

種別 割合(%) 評価基準等
定期試験(筆記)

レポート試験
(統一締切日を締切とするレポート)

上記以外の試験・レポート、平常点評価
(日常的な授業における取組状況の評価)
100

出席率、課題をそれぞれ50%で評価します。

成績評価方法(備考)

出席率50%+課題成果物50%で成績評価になります。
課題については全2回です。

受講および研究に関するアドバイス

繰り返し触らないとすぐ忘れてしまいますので忘れそうになったらツールに触れておきましょう。

教科書

教科書(使用頻度、その他補足)

参考書

書名 著者 出版社 ISBNコード 備考
MAYA キャラクタークリエーション -プロが教えるフォトリアル人体制作術 3DTotal.com ボーンデジタル 4862463339

参考書(使用頻度、その他補足)

参考になるwwwページ

授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法

学生との直接対話,その他(教員より別途指示)

備考

【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html