| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10160:CG実習Ⅱ(W) | 2022 | 秋セメスター | 木4-5 | 映像学部 | 馬原 伸夫 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラ操作等についても、中級レベ
ルの知識、操作法、表現技法を学ぶ。
「無機物のアニメーションムービー」を完成させることが到達目標である。
※状況に応じて授業カリキュラムの内容(トレンドや流行を考慮した)の一部変更がありますその際は事前に説明します。
受講生の到達目標
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
|---|---|
| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 第1回/馬原伸夫 | アニメーションの基礎➀ |
Mayaの設定、エディターの説明、キー入力、簡単な立ちポーズ |
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| 第2回/馬原伸夫 | アニメーションの基礎➁ |
アニメーション作成と機能解説 |
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| 第3回/馬原伸夫 | アニメーションの応用➀ |
モーションパス・カーブアニメーション、カーブ編集、 |
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| 第4回/馬原伸夫 | アニメーションの応用➁ |
スペーシング・タイミング、イーズイン・イーズアウト(よりリアルな動きの追求) |
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| 第5回/馬原伸夫 | Arnoldレンダラー |
Arnoldの基礎・レンダリングまで |
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| 第6回/馬原伸夫 | PBR・Sbustane |
サブスタンスを使ったPBR表現について |
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| 第7回/馬原伸夫 | 中間課題:アニメーション制作① |
1カット・アニメーションの作成 |
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| 第8回/馬原伸夫 | 中間課題:アニメーション制作➁ |
アニメーション編集、簡易レンダリング(プレイブラスト) |
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| 第9回/馬原伸夫 | Adobe After Effectsの演習 |
AEの基礎、コンポジション・レンダリングまで |
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| 第10回/馬原伸夫 | アニメーション作成における補助ツール |
アドバンススケルトン・Mixamo(無料リグの紹介など)・ヒューマンリグ |
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| 第11回/馬原伸夫 | Maya レンダリング詳細設定 |
レンダリング設定、RampShader |
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| 第12回/馬原伸夫 | Maya カメラ設定・レイアウト構図について(又は振り返り授業) |
カメラ設定※または振返り授業予定 |
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| 第13回/馬原伸夫 | 最終課題:アニメーション制作➀ |
絵コンテ作成・ラフ作成 |
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| 第14回/馬原伸夫 | 最終課題:アニメーション制作➁ |
ラフムービー作成・出力 |
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| 第15回/馬原伸夫 | 最終課題:アニメーション制作➂ |
出力・調整 |
授業実施形態
・対面授業にて実施
・事情により、対⾯での出席ができない学⽣のために、Zoom による同時配信を⾏う
【BCP3~ 以上の時】
・メディア授業にて実施
授業外学習の指示
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | ||
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
||
| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | 出席率、課題をそれぞれ50%で評価します。
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成績評価方法(備考)
課題については全2回です。
受講および研究に関するアドバイス
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
| 書名 | 著者 | 出版社 | ISBNコード | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ポーズ・モーション・アニメーション! | 森江 康太 | ボーンデジタル | 486246503X |
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html