授業科目名 年度 学期 開講曜日・時限 学部・研究科 全担当教員 単位数
10160:CG実習Ⅱ(W) 2022 秋セメスター 木4-5 映像学部 馬原 伸夫 2

キャンパス

衣笠/衣笠

授業施設

充光館JK002情報演習教室1/充光館JK002情報演習教室1

授業で利用する言語

日本語、ツールや専門的な用単語は英語を含みますが英文はありません。

授業の概要と方法

中級向けの授業として、3DCGによる基礎的なアニメーションの制作法を学ぶ。
マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラ操作等についても、中級レベ
ルの知識、操作法、表現技法を学ぶ。
「無機物のアニメーションムービー」を完成させることが到達目標である。
※状況に応じて授業カリキュラムの内容(トレンドや流行を考慮した)の一部変更がありますその際は事前に説明します。

受講生の到達目標

Mayaをつかったアニメーションができるようになること。

事前に履修しておくことが望まれる科目

授業スケジュール

授業回数/
担当教員(複数担当の場合)
テーマ
キーワード・文献・補足事項等
第1回/馬原伸夫

アニメーションの基礎➀

Mayaの設定、エディターの説明、キー入力、簡単な立ちポーズ

第2回/馬原伸夫

アニメーションの基礎➁

アニメーション作成と機能解説

第3回/馬原伸夫

アニメーションの応用➀

モーションパス・カーブアニメーション、カーブ編集、

第4回/馬原伸夫

アニメーションの応用➁

スペーシング・タイミング、イーズイン・イーズアウト(よりリアルな動きの追求)

第5回/馬原伸夫

Arnoldレンダラー

Arnoldの基礎・レンダリングまで

第6回/馬原伸夫

PBR・Sbustane

サブスタンスを使ったPBR表現について

第7回/馬原伸夫

中間課題:アニメーション制作①

1カット・アニメーションの作成

第8回/馬原伸夫

中間課題:アニメーション制作➁

アニメーション編集、簡易レンダリング(プレイブラスト)

第9回/馬原伸夫

Adobe After Effectsの演習

AEの基礎、コンポジション・レンダリングまで

第10回/馬原伸夫

アニメーション作成における補助ツール

アドバンススケルトン・Mixamo(無料リグの紹介など)・ヒューマンリグ

第11回/馬原伸夫

Maya レンダリング詳細設定

レンダリング設定、RampShader

第12回/馬原伸夫

Maya カメラ設定・レイアウト構図について(又は振り返り授業)

カメラ設定※または振返り授業予定

第13回/馬原伸夫

最終課題:アニメーション制作➀

絵コンテ作成・ラフ作成

第14回/馬原伸夫

最終課題:アニメーション制作➁

ラフムービー作成・出力

第15回/馬原伸夫

最終課題:アニメーション制作➂

出力・調整

授業実施形態

【BCP1~2】
・対面授業にて実施
・事情により、対⾯での出席ができない学⽣のために、Zoom による同時配信を⾏う

【BCP3~ 以上の時】
・メディア授業にて実施

授業外学習の指示

授業内で指示する

成績評価方法

種別 割合(%) 評価基準等
定期試験(筆記)

レポート試験
(統一締切日を締切とするレポート)

上記以外の試験・レポート、平常点評価
(日常的な授業における取組状況の評価)
100

出席率、課題をそれぞれ50%で評価します。

成績評価方法(備考)

出席率50%+課題成果物50%で成績評価になります。
課題については全2回です。

受講および研究に関するアドバイス

教科書

教科書(使用頻度、その他補足)

参考書

書名 著者 出版社 ISBNコード 備考
ポーズ・モーション・アニメーション! 森江 康太 ボーンデジタル 486246503X

参考書(使用頻度、その他補足)

参考になるwwwページ

授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法

学生との直接対話,その他(教員より別途指示)

備考

【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:http://www.ritsumei.ac.jp//students/pathways-future/course/curriculum.html