| 授業科目名 | 年度 | 学期 | 開講曜日・時限 | 学部・研究科 | 全担当教員 | 単位数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50096:[2025 春セメスター]映像学入門演習(02) | 2025 | 春セメスター | 水1 | 映像学部 | 飯田 和敏、武田 港 | 2 |
キャンパス
授業施設
授業で利用する言語
授業の概要と方法
ゲーム・エンターテインメントゾーンの映像学入門演習では、遊びやゲームの基礎となる①デザイン②制作③発表のプロセスを実際に行う。
いくつかのコンテンツを参照し、ゲームづくりの仕組みを理解しながら、自らの創造性を活かした作品を制作し、作品体験会・プレゼンテーションを行う。また、今後のキャリア形成を視野に入れた作品ポートフォリオにまとめる。
この授業はZOOMによる遠隔授業(ライブ)として実施します。
受講生の到達目標
① 時代に呼応した新たなゲーム・エンターテインメントを創造するための基礎知識を身につける。
② 既存の作品を参照しつつ、クリエーションとしての独自性を創出するための視点設定を行う力を身につける。
③ 制作した作品を発信し、その魅力や価値を他者に伝える上での基本を体得する。
事前に履修しておくことが望まれる科目
授業スケジュール
| 授業回数/ 担当教員(複数担当の場合) |
テーマ |
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| キーワード・文献・補足事項等 | |
| 1(飯田) | オリエンテーション |
映像学入門演習全体の授業の流れ、ゲーム・エンターテインメントゾーン・クラスでの授業内容 |
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| 2(武田) | 専門演習(1) |
作品構想 |
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| 3(飯田) | 専門演習(2) |
作品構想 |
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| 4(武田) | 専門演習(3) |
作品構想 |
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| 5 (飯田) | 専門演習(4) |
要件定義 |
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| 6 (武田) | 専門演習(5) |
要件定義 |
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| 7 (飯田) | 専門演習(6) |
制作・開発 |
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| 8 (武田) | 専門演習(7) |
制作・開発 |
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| 9 (飯田) | 専門演習(8) |
修正・改良 |
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| 10 (武田) | 専門演習(9) |
発表用動画制作 |
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| 11 (飯田) | 映像学入門演習成果発表会 |
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| 12 (武田) | 映像学入門演習成果発表会 |
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| 13(飯田) | 映像学入門演習成果発表会 |
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| 14(武田) | 総括 |
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授業実施形態
授業外学習の指示
成績評価方法
| 種別 | 割合(%) | 評価基準等 |
|---|---|---|
| 定期試験(筆記) | ||
| レポート試験 (統一締切日を締切とするレポート) |
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| 上記以外の試験・レポート、平常点評価 (日常的な授業における取組状況の評価) |
100 | (1) 日常的に行う課題・企画書の作成など(60%)
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成績評価方法(備考)
受講および研究に関するアドバイス
教科書
教科書(使用頻度、その他補足)
参考書
参考書(使用頻度、その他補足)
参考になるwwwページ
授業内外における学生・教員間のコミュニケーションの方法
備考
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/