| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34677:Game Theory (E) § 34678:Economic Strategies 1 (E) | 2023 | Spring | Mon4 | College Of Economics | HORI KAZUMI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
その為には,個人や企業がお互いに関わり合いながらどのように行動していくのかを理解する必要があるのですが,それはとても複雑です.その手助けをしてくれるのが「ゲーム理論」です.ゲーム理論を学ぶ意味は,複雑な計算をする為に,コンピューターの使い方を学ぶようなものです.
ゲーム理論は,現在の経済学では,広く使われているだけでなく,経済学以外もほぼ全ての社会科学で応用されており,習得することが非常に望ましい基礎となる理論です.
講義を中心に進行し,各課題毎の練習問題を次回授業冒頭で解説します.また,講義中に質問をしますので,それに応えるようにしてください.
また,疑問があるときは,講義中での発言が望まれるが,講義後もしくはオフィースアワーでも質問を受け付けます.
Student Attainment Objectives
一応の到達目標は,理論を理解することにありますが,学んだ理論を応用して分析に用いることが出来る様になることが最終目標です.
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 | ゲーム理論とは何だろうか? |
第1章 |
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| 2 | 選択と意思決定 |
第2章 |
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| 3 | 戦略ゲーム(静学ゲーム) |
ナッシュ均衡点,純粋戦略,第3章 |
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| 4,5 | 戦略ゲーム(静学ゲーム) |
ナッシュ均衡点,混合戦略,第4章 |
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| 6 | 戦略ゲーム(静学ゲーム) |
利害の対立と協力,第5章 |
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| 7,8 | 戦略ゲーム(静学ゲーム) |
戦略ゲームの応用例 |
|
| 9 | ダイナミックなゲーム |
ゲームツリー,第6章 |
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| 10 | ダイナミックなゲーム |
後ろ向き帰納法,部分ゲーム完全均衡,第6章 |
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| 11 | ダイナミックなゲーム |
ダイナミックなゲームの応用例,第6章 |
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| 12 | 繰り返しゲーム |
共謀,割引率,トリガー戦略,第7章 |
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| 13 | 繰り返しゲーム |
フォーク定理,第7章 |
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| 14 | 交渉ゲーム |
交渉ゲーム,第9章 |
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| 15 | 期末テスト |
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Class Format
During the suspension period of BCP, classes will be as described in BCP levels 0-2.
【BCP レベル 1~2】
・第1回を Web,第2回〜15回を対面にて実施.ただし,Web講義に変更する回もある.
・事情により,対面での出席ができない学生のために,Zoom による同時配信を行う.
【BCP レベル 3~4】
・第1回〜15 回を Web にて実施.
Recommendations for Private Study
復習:適宜課題を出します.最低限,この課題は解いてください.また,課題を応用したり参考書を用いて,様々な問題に取り組むことを勧めます.また,理論を応用して現実の経済事象・問題を説明してみて下さい,参考書が役に立つでしょう.(講義毎に1.5時間)
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | 小テスト(3回,各10%),期末テスト(70%)
|
Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム理論・入門 新版--人間社会の理解のために | 岡田 章 | 有斐閣 | 978-4641220287 | この教科書に沿って,講義を進めます. |
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム理論ワークブック | 岡田 章, 加茂 知幸, 三上 和彦, 宮川 敏治 | 有斐閣 | 978-4641164635 | |
| 図解で学ぶゲーム理論入門 | 天谷 研一 | 日本能率協会マネジメントセンター | 978-4820747185 | 直感的な解説 |
| 故事成語でわかる経済学のキーワード | 梶井 厚志 | 中央公論新社 | 978-4121018717 | ミクロ経済学・ゲーム理論の復習・応用に |
| ひたすら読むエコノミクス | 伊藤 秀史 | 有斐閣 | 978-4641163973 | 同上 |
| 戦略的思考をどう実践するか エール大学式ゲーム理論の活用法 | A・ディキシット, B・ネイルバフ | CCCメディアハウス | 978-4484101088 | 同上 |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/