| Course Name | Year | Term | Period | Faculty / Graduate School | All Instructors | Credits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50168:[2025 Fall]Computer Graphic WorkshopⅡ (W1) | 2025 | Fall | Thu4-5 | College of Image Arts and Sciences | KITAHARA SATOSHI | 2 |
Campus
Class Venue
Language
Course Outline and Method
プロ用3DCGツール「Maya」の中級コース。
CG実習Ⅰで習得した技術を踏まえ、アニメーションを作成するための高度な技術を学びます。また、After Effectsの使用法を習得し、合成や特殊効果の手法を学びます。
アニメーション以外では、Substance Painterによるテクスチャ制作も含むPBRについても学びます。
事前に、CG実習Ⅰを履修しておくことを、強く推奨します。
なお、この授業の目的は以下の二点です。
①制作現場で即戦力となりうるCGクリエイターの育成。
②作家性、芸術性を持ったCGクリエイターの育成。
Student Attainment Objectives
②習得した知識と技術を、作品制作において活用・実践できるようになること。
Recommended Preparatory Course
Course Schedule
| Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) | Theme |
|---|---|
| Keyword, References and Supplementary Information | |
| 1 |
アニメーションの基礎①
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【+R 授業】を含む。(詳細は manaba+R を参照)
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| 2 |
アニメーションの基礎②
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パス・アニメーション |
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| 3 |
アニメーション実践
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キー・フレーム |
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| 4 |
アニメーション実践
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モーション・カーブ、グラフ・エディタ、モーション・カーブの編集 |
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| 5 |
PBR、アーノルドについて①
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アーノルド・レンダラー、AOV、ノイズ・リダクション、Pro EXR
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| 6 |
PBR、アーノルドについて②
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サブスタンス・ペインター、アルベド・マップ、メタルネス、ラフネス |
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| 7 |
アニメーション実践 中間課題制作①
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ドゥープ・シート |
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| 8 |
アニメーション実践 中間課題制作②
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プレイブラスト |
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| 9 |
After Effectsの基本
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After Effects Project |
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| 10 |
アニメーション中級
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ノン・リニア・デフォーマー |
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| 11 |
アニメーション中級
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モーション・ブラー、レンダー・スタッツ |
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| 12 |
アニメーション中級
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DOF、3Dテクスチャ |
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| 13 |
アニメーション中級 課題制作①
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絵コンテ作成 |
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| 14 |
アニメーション中級 課題制作②
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ラフムービー作成、ルック作成 |
Class Format
Recommendations for Private Study
Grade Evaluation Method
| Kind | Percentage | Grading Criteria etc. |
|---|---|---|
| Final Examination (Written) | 0 | |
| Report Examination (A report to be submitted by the unified deadline) |
0 | |
| Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment (Evaluation of Everyday Performance in Class) |
100 | ⓵アニメーションを制作するための基礎的知識や技術の理解度 30%
|
Grade Evaluation Method (Note)
Advice to Students on Study and Research Methods
Textbooks
Textbooks (Frequency of Use, Note)
Reference Books
| Title | Author | Publisher | ISBN Code | Comment |
|---|---|---|---|---|
| AUTODESK MAYA トレーニングブック 第4版 | ボーンデジタル | |||
| AUTODESK MAYA ビジュアル リファレンス 3 | ワークスコーポレーション |
Reference Books (Frequency of Use, Note)
Web Pages for Reference
How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)
Other Comments
本講義の担当者について:
北原 聡
(株)ナムコで数々のキャラクターデザインやコンセプト・アートを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/