Course Name Year Term Period Faculty / Graduate School All Instructors Credits
50168:[2025 Fall]Computer Graphic WorkshopⅡ (W1) 2025 Fall Thu4-5 College of Image Arts and Sciences KITAHARA SATOSHI 2

Campus

OIC/OIC

Class Venue

Creative PC room 2/Creative PC room 2

Language

日本語

Course Outline and Method

・この授業は対面で実施します。

プロ用3DCGツール「Maya」の中級コース。
CG実習Ⅰで習得した技術を踏まえ、アニメーションを作成するための高度な技術を学びます。また、After Effectsの使用法を習得し、合成や特殊効果の手法を学びます。
アニメーション以外では、Substance Painterによるテクスチャ制作も含むPBRについても学びます。

事前に、CG実習Ⅰを履修しておくことを、強く推奨します。

なお、この授業の目的は以下の二点です。
①制作現場で即戦力となりうるCGクリエイターの育成。
②作家性、芸術性を持ったCGクリエイターの育成。

Student Attainment Objectives

⓵無機物のアニメーションを作るための基礎的な知識と技術を理解・習得すること。
②習得した知識と技術を、作品制作において活用・実践できるようになること。

Recommended Preparatory Course

本講座は、Maya中級以上の内容になるため、事前にCG実習Ⅰを履修しておくことを、強く推奨します。

Course Schedule

Lecture/Instructor(When there are multiple instructors) Theme
Keyword, References and Supplementary Information
1

アニメーションの基礎①

【+R 授業】を含む。(詳細は manaba+R を参照)

タイムスライダー、fps、階層構造、アウトライナー

2

アニメーションの基礎②

パス・アニメーション

3

アニメーション実践

キー・フレーム

4

アニメーション実践

モーション・カーブ、グラフ・エディタ、モーション・カーブの編集

5

PBR、アーノルドについて①

アーノルド・レンダラー、AOV、ノイズ・リダクション、Pro EXR

6

PBR、アーノルドについて②

サブスタンス・ペインター、アルベド・マップ、メタルネス、ラフネス

7

アニメーション実践 中間課題制作①

ドゥープ・シート

8

アニメーション実践 中間課題制作②

プレイブラスト

9

After Effectsの基本

After Effects Project

10

アニメーション中級

ノン・リニア・デフォーマー

11

アニメーション中級

モーション・ブラー、レンダー・スタッツ

12

アニメーション中級

DOF、3Dテクスチャ

13

アニメーション中級 課題制作①

絵コンテ作成

14

アニメーション中級 課題制作②

ラフムービー作成、ルック作成

Class Format

全回、対面で実施します。

Recommendations for Private Study

教室の開放時間等を活用し、授業時間外に復習しておくことを強く推奨します。

Grade Evaluation Method

Kind Percentage Grading Criteria etc.
Final Examination (Written) 0

Report Examination
(A report to be submitted by the unified deadline)
0

Exams and/or Reports other than those stated above, and Continuous Assessment 
(Evaluation of Everyday Performance in Class)
100

⓵アニメーションを制作するための基礎的知識や技術の理解度 30%
・各回manabaの自由記述欄等を用いて、知識や技術の理解度について評価をおこないます。

②提出された動画作品の評価 70%
身につけた技術と知識を活用・実践して、創意工夫を行いながら、中間課題であるワンカット・アニメーションおよび最終課題である動画作品を制作できているかどうかを評価します。

Grade Evaluation Method (Note)

Advice to Students on Study and Research Methods

事前に、CG実習Ⅰを履修しておくことを、強く推奨します。

Textbooks

Textbooks (Frequency of Use, Note)

Reference Books

Title Author Publisher ISBN Code Comment
AUTODESK MAYA トレーニングブック 第4版 ボーンデジタル
AUTODESK MAYA ビジュアル リファレンス 3 ワークスコーポレーション

Reference Books (Frequency of Use, Note)

Web Pages for Reference

授業内で紹介します。

How to Communicate with the Instructor In and Out of Class(Including Instructor Contact Information)

Learning Management System (manaba+R),Talk with Students

Other Comments

受講生の理解度に応じて、授業内容・授業進度を変更する場合もあります。


本講義の担当者について:

北原 聡
(株)ナムコで数々のキャラクターデザインやコンセプト・アートを担当した後、㈱セガ・エンタープライゼスでCG制作を開始し、SIGGRAPHに5回連続入選の他、海外における複数のCGコンテスト等に入選しました。その後、愛知万博用の大型CG映像制作のほか、数々のCG映像を制作しています。これらの実務経験から得られた知見を、本授業の内容に反映させています。
【科目ナンバリング・カリキュラムマップはこちらから/Click here to see the Curriculum-Map and Course-Numbering】
URL:https://secure.ritsumei.ac.jp/students/pathways-future/course/curriculum.html/